A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Sam Barlow không biết câu chuyện của mình là FMV
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | tin tức |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | January 27, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | tin tức |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | January 27, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
#coin_master_mod_apk #subway_surfers_mod_apk #shadow_fight_2_mod_apk #play_together_mod_apk #shadow_fight_2_special_edition_mod_apk #spotify_mod_apk #clash_of_clans_mod_apk #dragon_city_mod_apk #mod_play_together_apk #spotify_mod_premium_apk #apk_mod_net #gta_san_andreas_mod_apk #huyen_thoai_hai_tac_mod_apk_full_kim_cuong #minecraft_mod_apk #roblox_mod_apk #shadow_fight_2_mod_apk_2_9_0_max_level_52 #traffic_rider_mod_apk #youtube_premium_mod_apk #8_ball_pool_mod_apk #bus_simulator_ultimate_mod_apk #dude_theft_wars_mod_apk #fishing_master_mod_apk #gta_san_apk_mod #remini_mod_apk #soul_knight_mod_apk #bus_simulator_mod_apk #hill_climb_racing_mod_apk #netflix_mod_apk #dynamons_world_mod_apk #fr_legends_mod_apk #hill_climb_racing_2_mod_apk #hungry_shark_mod_apk #mod_skin_lien_quan_apk #shadow_fight_3_mod_apk #teaching_feeling_mod_apk #tiktok_mod_apk #worldbox_mod_apk #apktool_mod_apk #asphalt_8_mod_apk #asphalt_9_mod_apk #dls_2022_mod_apk #gangstar_vegas_mod_apk #lightroom_mod_apk #plant_vs_zombie_2_mod_apk #pure_tuber_mod_apk_download #soso_mod_apk #terraria_mod_apk #toca_life_world_mod_apk #anger_of_stick_5_mod_apk #duolingo_mod_apk #garrys_mod_apk #grow_empire_rome_mod_apk #hills_of_steel_mod_apk #hungry_shark_world_mod_apk #kinemaster_mod_apk #pixel_car_racer_mod_apk #stick_war_legacy_menu_mod_mod_apk_menu #tank_stars_mod_apk #youtube_premium_apk_mod #8_pool_mod_apk #ark_apk_mod #car_simulator_2_mod_apk #grow_castle_mod_apk #gta_5_mod_apk #huyen_thoai_hai_tac_apk_mod #mod_stick_war_legacy_apk #real_racing_3_mod_apk #stick_war_3_mod_apk #stick_war_mod_apk #zombie_tsunami_mod_apk #adguard_mod_apk #badminton_league_mod_apk #bitlife_mod_apk #carx_drift_racing_2_mod_apk #dead_cells_apk_mod #free_fire_mod_apk #hack_huyen_thoai_hai_tac_mod_apk #hay_day_mod_apk #human_fall_flat_apk_mod #huyen_thoai_hai_tac_mod_apk #minecraft_v1_17_0_56_mod_modradar_com_apk #monster_legends_mod_apk #plague_inc_mod_apk #simcity_buildit_mod_apk #stardew_valley_mod_apk_viet_hoa #summertime_saga_mod_apk #theotown_mod_apk #dr_panda_restaurant_3_mod_apk #facebook_mod_apk #farm_simulator_20_apk_mod #farming_simulator_20_apk_mod #fifa_mobile_mod_apk #gta_san_mod_apk #gta_vice_city_mod_apk #hot51_live_mod_apk #house_designer_fix_and_flip_mod_apk #hungry_shark_hack_mod_apk #infinite_flight_apk_mod #infinite_flight_mod_apk #mt_manager_mod_apk
Định dạng trò chơi điện tử chuyển động đầy đủ từng là cơn thịnh nộ trong một khoảng thời gian ngắn vào những năm 1990. Khả năng phát video chất lượng cao – video! – Trong máy tính ở nhà là một cuộc cách mạng.
Nhưng nhân tiện, trò chơi FMV giảm nhanh chóng. Điều này một phần là do sự gia tăng đồ họa 3D trong các máy chơi game gia đình mạnh mẽ như PlayStation 2, mà còn là do chất lượng của trò chơi: tất nhiên là ấn tượng, nhưng nhiều trong số chúng không tương tác như bất kỳ ai muốn, thích, thực sự chơi. . Trò chơi điện tử muốn.
Tuy nhiên, như Sam Barlow và Justin McElroy thảo luận trong cuộc phỏng vấn này, việc có video thực sự chất lượng cao không nhất thiết khiến trò chơi có tính tương tác cao hơn. Và các FMV cũ đã tìm ra những cách hay để hoạt động trong giới hạn của chúng.
Cuộc phỏng vấn này được thực hiện vào tháng 9 năm 2024 như một phần của việc phát hành Phim tài liệu của chúng tôi Game hay: Tạo SpycraftVề một trong những game FMV đầy tham vọng nhất thập niên 90. Bạn có thể xem toàn bộ cuộc phỏng vấn ở trên.
Justin McElroy: Sam, để tôi hỏi bạn, khi nói về thể loại trò chơi bạn làm gần đây, bạn có thích thuật ngữ “trò chơi FMV” không? Bạn có thấy nó hữu ích không? Bạn đã học cách sống chung với nó chưa?
Sam Barlow: Tôi không thích việc trở thành một người mê lịch sử trò chơi và quan tâm đến điều này – Và tôi không muốn phải giải thích với mọi người rằng KHÔNG Biết FMV là gì. Vì vậy, nếu ai đó giới thiệu tôi với một người chưa tham gia trò chơi và họ nói, “Ồ, Sam đã tạo một trò chơi FMV”, thì sẽ giống như, “Cái gì vậy? Điều đó có nghĩa là gì?” Và bạn phải giải thích, vâng, có những lúc, nếu bạn phát video, bạn sẽ không nhận được hết các khung hình. Video kỹ thuật số, thú vịVà nó giống như tám khung hình. Đúng vậy, đã có lúc khả năng phát video ở tốc độ tối đa bản thân nó đã là một công nghệ mới tuyệt vời. Tất nhiên, đó là đặc sản của công nghệ. (…) Tôi suy nghĩ trước khi làm Câu chuyện của cô ấyTôi giống như, Game FMV rõ ràng là game được tạo ra trong thời kỳ này. Nhiều người trong số họ rơi vào dấu ngoặc tương tự. Và có một số điều tôi nghĩ còn tuyệt vời hơn sự thống nhất chung – cụ thể là, tôi nghĩ rằng Bẫy đêm – Họ thực sự nghĩ về điều này phải không?
McElroy: Bẫy đêm Có thể tạo ra căng thẳng khi chơi nó ngay cả bây giờ. Nó vẫn đánh. Giống như khi bạn vào một căn phòng và thấy ai đó bị giết vì bạn không bắt được Auger kịp thời… Ý tôi là, nó có tác dụng.
Barlow: Tôi nghĩ phần lớn điều mà chúng ta cho là “xấu” về trò chơi FMV là việc bạn chọn cuộc phiêu lưu của riêng mình ở nơi nó giống như, Này, đây là một bộ phim và bạn có thể chọn A hoặc B. Tôi nghĩ tội lỗi lớn nhất của các trò chơi FMV cổ điển là khi chúng thích, Này, đây là một trò chơi điện tử, chúng ta nên có những thứ như: sự sống hay cái chết, lối chơi vào thời điểm đó Đồ thật. Và đó là lúc nó tệ, đúng không, bởi vì bạn không có mô phỏng hay so sánh. Bẫy đêmVà một trò chơi khác mà tôi nghĩ thực sự có lẽ không hay, đại loại như: Người thích xem hình ảnh liên quan đến tình dụcÍt nhất những trò chơi đó sẽ kết thúc, Này, video sắp xem rồi. Có loại cơ chế trò chơi hoặc ý tưởng nào mà chúng tôi có thể nghĩ ra để nhận dạng đồng hồ không? khi Bẫy đêm ở xung quanh, (trong) hầu hết các trò chơi bạn tạo hình đại diện, bạn di chuyển trong không gian, bạn bị nhốt rất nhiều. Sau đó Bẫy đêm Cụ thể là, Ồ, không, không, không, bạn đang nhìn qua camera, bạn có thể ping, ping, ping, ping, ping (Từ máy ảnh đến máy ảnh). Đó là một ý tưởng hay. Chúng ta sẽ thấy một cái gì đó như: Năm đêm ở Freddy’s Loại tình cờ gặp phải điều đó muộn hơn một chút. Đó chính là giai đoạn FMV của trò chơi. Và tôi biết bạn có thể lặp lại những thứ như Bí ẩn vào đó, nhưng trong đầu tôi…rõ ràng Bí ẩn – và cụ thể Levin — Là trò chơi FMV, là trò chơi bao gồm nhiều video clip được kết nối với nhau. Tôi không giữ nó ở cùng một chỗ trong đầu.
Lần đầu tiên người ta ném từ “game FMV” vào mặt tôi, đó là lần duy nhất tôi xuất hiện Câu chuyện của cô ấy Công cộng. Bởi vì khi tôi làm Câu chuyện của cô ấyTôi không có tiền và tham vọng của tôi rất nhỏ và tôi biết mình đang xây dựng thứ nhỏ bé kỳ lạ này. Tôi sẽ làm nó, và tôi nghĩ nó thật tuyệt, và chúng ta sẽ xem thế giới nghĩ gì. Và tôi không có tiền để đi xem game show. Nhưng có một chương trình, đó là Rezzed in London, có một chủ đề ngầm nhỏ kỳ lạ về indie – tôi gần như không gõ tên – ở đó nếu họ chọn trò chơi của bạn, bạn không phải trả tiền. Thông thường bạn phải trả rất nhiều tiền để có một gian hàng hoặc bất cứ thứ gì. Thế là tôi lấy Câu chuyện của cô ấy Ngay cả khi về cơ bản nó đã hoàn thành. Vì vậy, tôi sẽ không nhận được bất kỳ phản hồi hữu ích nào từ người chơi. Nếu mọi người không thích thì tôi sẽ chết. Và tôi cũng vậy, Tôi không nghĩ đây là một trò chơi có hiệu quả trên sàn diễn! Trò chơi phổ biến trên sàn diễn là trò chơi được khán giả thích chơi hoặc trò chơi vui nhộn…
McElroy: Nó giống như, hãy tưởng tượng bạn đang hét vào mặt người khác: “Bạn phải điều chỉnh boolean! Nó là boolean! Bạn phải điều chỉnh kỷ luật!
Barlow: Thế là tôi lấy Câu chuyện của cô ấyVà thực ra, tôi rất yên tâm vì ngay lập tức tôi nhớ ra có một anh chàng đang ngồi xuống, và chúng tôi phải đuổi anh ta ra ngoài vì anh ta đang ngồi chơi tai nghe, và 40 phút sau chúng tôi nói, “Này anh bạn, có người khác (đang đợi) . Chơi.” Vì vậy, nó thật tuyệt.
Nhưng tôi nghĩ các phóng viên từ PC Gamer đã đến gặp tôi, những người đã xem trò chơi và họ nói, “Ồ, điều này thực sự thú vị.” Họ nói với tôi: “Điều gì khiến bạn quyết định hồi sinh thể loại FMV?” Và đó là lần đầu tiên tôi thực sự như vậy, Ôi chết tiệt, đúng vậy, đó là điều tôi đang làm. Và đột nhiên, tôi về nhà và nghĩ, Tôi thực sự cần biết về trò chơi FMV. Mọi người đã hỏi tôi về điều này và – bởi vì khi chúng ra mắt, tôi không có CD-ROM cho trò chơi đó, mức độ của trò chơi FMV đang bùng nổ. Và tôi luôn nghĩ rằng chúng trông thật tuyệt vời. Tôi sẽ xem qua các trang tạp chí chơi game trên PC của mình và bạn sẽ thấy những ảnh chụp màn hình này và tiếp tục, Ồ! Giống như, tôi nhớ lại thời kỳ đó khi vị khách thứ 7 đang thành công và Bill Gates nói rằng đó là tương lai của trò chơi điện tử. nó giống như, Ôi điều này thật không thể tin được.
McElroy: Bạn đã đề cập đến điều gì tạo nên FMV của trò chơi và bạn nhấn mạnh – trong một số trò chơi khác nhau – nhận thức này của người chơi hoặc nhận thức rằng người chơi đang xem những gì đang diễn ra trên màn hình. Và điều đó thật kỳ lạ; Tôi tự hỏi tại sao có vẻ như các trò chơi FMV lại có lượng truy cập lớn đến vậy. Nhưng khi tôi nghĩ về những tác phẩm kinh điển cũ Cá mập cống, bẫy đêmNgay cả những thứ như dòng tiêu đề Và những thứ tương tự, nó thiên về nhân vật trên màn hình nói chuyện với người chơi hơn. Và tôi cảm thấy đó là một sự thay đổi lớn. Điều làm nên sự khác biệt của trò chơi FMV đó là xu hướng nhận thức được Sự hiện diện của người chơi.
Barlow: Tôi nghĩ việc này cũng có lý do. Khi tôi làm việc với (công ty sản xuất) Eko, tôi nhớ đã có rất nhiều cuộc họp mà tôi phải giải thích với mọi người: “Trò chơi điện tử là gì? Tại sao trời lạnh?” Nhưng tôi vẫn phải là người có tiếng nói xấu trong phòng.
Anh chàng điều hành công ty đó – một anh chàng rất đam mê, hào hứng, yêu thích trò chơi điện tử – ngày xưa chơi rất nhiều game FMV, và anh ta thường có quan điểm rằng “kể chuyện tương tác thật tuyệt vời”. Nếu tôi định chơi trò Telltale, hãy chơi nó Đúng xác sốngMọi người tham gia nhiều hơn. Nếu tôi đang chơi Call of Duty, tôi sẽ cảm thấy hành động nhiều hơn trong một bộ phim. Vì vậy, anh ấy đến từ: “Trò chơi điện tử thông thường rất hấp dẫn và có cảm giác rất kỳ diệu. Tưởng tượng Làm sao Sẽ thật kỳ diệu nếu nó trông giống như thật.”
Và giải pháp của tôi là “Đây chính là vấn đề.” Khi tôi chơi Telltale’s Đúng xác sốngVà tôi thấy những nhân vật 3D nhỏ bé xấu xí này di chuyển xung quanh để làm mọi thứ và tôi đang nhấp qua giao diện người dùng và mọi thứ, về cơ bản tôi biết đây là một trò chơi cơ khí. Và khi đồ chơi cơ khí làm được những điều thú vị, tôi nghĩ, Ôi chao, những món đồ chơi cơ khí được làm rất tốt! Nó phức tạp hơn tôi nghĩHoặc Nó đáng ngạc nhiên hơn tôi nghĩ. Hoặc Wow, họ làm tôi cảm nhận được món đồ chơi này. Điều này thật tuyệt. Khi bạn định cho mọi người xem một video tương tác — và họ có một thử nghiệm nội bộ thực sự thú vị — bởi vì mọi người luôn thích ngồi xuống và xem trực tiếp. Phim ảnh, truyền hình, bất cứ thứ gì. Phần não của chúng thích thú với nó không biết rằng đó là một món đồ chơi thông minh, và nếu bạn làm đúng, nếu bạn làm cho nó cắt mượt mà và nó trông không giống một chiếc TV tồi thì tôi không biết – bạn biết đấy. , Tôi không hiểu rằng việc tôi đang làm lại có tác dụng, rằng ở đó có bất kỳ phản ứng nào. Và thực sự, đó là một live-action đẹp mắt mới là vấn đề. Chúng tôi biết, nếu bạn chơi trò chơi Telltale, mức độ mà mọi thứ tôi nhấp vào sẽ gây ra hậu quả ngay lập tức trong câu chuyện. Rất nhiều trong số đó là khói và gương. Có một kiểu thắt nút của cây câu chuyện và mọi thứ. Vì vậy, nếu bạn bỏ đi những thứ có giao diện trò chơi hơi kỳ lạ – nếu bạn bỏ đi sự thật là nếu tôi thấy một nhân vật 3D chuyển động, tôi biết nó đang chạy trong thời gian thực – nếu bạn bỏ nó đi và thay thế nó bằng video được chỉnh sửa mượt mà. , mặc dù nó cực kỳ phản ứng và thông minh nhưng tôi không nhận ra điều đó nhiều.
Vì vậy, tôi nghĩ có lẽ toàn bộ vấn đề về nhận thức của người chơi, tôi không biết liệu đây có phải là điều mà mọi người đang khám phá hay không, phải không? Và tôi biết Bẫy đêmCó rất nhiều hoạt động R&D đằng sau nó, phải không? Có rất nhiều thử nghiệm về công nghệ. Vì vậy, tôi nghĩ đến một lúc nào đó họ nhận ra, chúng ta phải có lập trường vững chắc và chỉ trích điều này điều kia sẽ xảy ra. Này, bạn, người chơi, bạn đang nắm quyền kiểm soát. Chào mừng Cá mập cống! Phải?
McElroy: Tôi tự hỏi liệu trò chơi có thích không Câu chuyện của cô ấyVà tôi đoán một số người khác đã sử dụng cấu trúc tương tự, trong đó bạn đang điều hướng giữa các cảnh thay vì cố gắng duy trì ảo tưởng rằng mình đang đắm chìm trong thứ gì đó khi đưa ra những quyết định đó. Tôi nghĩ rất nhiều game FMV đi ngược lại điều này, nếu bạn không thực sự tương tác với họ thì họ sẽ làm gì với bạn? Bởi vì tôi nghĩ bất cứ khi nào bạn quan tâm đến điều đó, chẳng hạn như – bạn sẽ thấy chúng trong các trò chơi cũ, đặc biệt – những chuyển động tròn một giây mà mọi người… khi bạn ở trong một căn phòng có các nhân vật FMV và họ. ‘chỉ là đi lại, gần như chờ đợi bạn nhấn bất cứ thứ gì.
Barlow: Đó là một sự đổi mới lớn. Không biết bạn có chơi hay không Erica, Ra mắt trên PlayStation, tôi nghĩ một trong những cải tiến kỹ thuật lớn của họ là (…) họ có thể có nhiều lớp video. Vì vậy, nếu bạn có một nhân vật lặp lại, bạn có thể có nhân vật đó trong vòng lặp 5 giây hoặc vòng lặp 10 giây, nhưng sau đó bạn có thể để môi trường nền lặp lại trong vòng lặp 20 giây và sau đó là khói trong thùng rác. vòng lặp trong một vòng lặp khác. Vì vậy, bạn sẽ có nhiều khả năng giả mạo điều đó hơn. Bởi vì chúng ta rất giỏi quan sát phải không? Lần thứ hai bạn nhìn thấy hình ảnh ba chiều lặp lại, bạn sẽ nghĩ, Đợi một chút, tôi đang ở trong Ma trậnhoặc bất cứ điều gì. Nó thu hút sự chú ý vào chính nó.
Chúng tôi sẽ đăng thêm các đoạn trích từ cuộc trò chuyện giữa Sam Barlow và Justin McElroy vào mỗi cuối tuần. Bạn có thể đọc phần đầu tiên về cách Netflix đang giết chết hoạt động giải trí tương tác tại đây.
HAPPYYMOD for safe downloads and enjoy a limitless app experience today! 🚀
Trò chơi,Di động,PC,Hỏi đáp