Epik dirilis pada tahun 2024″Setahun dalam peninjauan“Ekosistem pencipta Fortnite dan yang mengejutkan, ada banyak angka yang bisa didapat. Selain gambaran umum tahun lalu, penerbit juga mengambil kesempatan untuk berbagi beberapa rencana masa depan Fortnite yang, berdasarkan angka-angka ini, lebih besar dari sebelumnya.
Jumlah pembuat Fortnite meningkat tiga kali lipat dalam setahun, dari sekitar 24.000 pada tahun 2023 menjadi 70.000 pada tahun 2024. Jumlah pulau yang dibuat adalah 198.000 dan rata-rata 60.000 pulau dimainkan oleh pembuat konten setiap hari, dengan 70% basis pemain menikmati kedua Epic tersebut. – Membuat dan membuat konten yang merupakan penulisnya.
Lalu uangnya. Epic mengatakan pihaknya membayar total $352 juta kepada pembuat konten pada tahun 2024, tapi itu mungkin bagian paling menarik dari ulasan tersebut. Di bawah 30.000 pembuat konten dibayar mulai dari $100-$999; Sekitar 5.400 mendapat $1.000 hingga $9.999; 1.728 menghasilkan antara $10.000 dan $99.999, dan kemudian kita termasuk orang-orang yang benar-benar menghasilkan uang.
418 pembuat Fortnite menghasilkan antara $100.000 dan $300.000. 154 menghasilkan antara $300.000 dan $1 juta.
37 orang menghasilkan antara $1 juta dan $3 juta dari program pembuat Fortnite pada tahun 2024. 14 orang menghasilkan lebih dari $3 juta tetapi kurang dari $10 juta. Kemudian, di urutan teratas, ada tujuh orang yang telah menghasilkan lebih dari $10 juta dari kreasi Fortnite mereka. dalam satu tahun.
Itu berarti 58 orang menghasilkan lebih dari $1 juta dari Fortnite pada tahun 2024, dan lebih banyak lagi yang menghasilkan lebih banyak lagi. Fakta bahwa Fortnite begitu besar sehingga Epic membayar sekitar sepertiga miliar dolar kepada pembangun komunitas dalam satu tahun hampir mustahil untuk dibayangkan.
Statistik lainnya: Pemain menghabiskan 5,23 miliar jam memainkan game buatan pencipta, yang mewakili “36,5% dari seluruh waktu bermain Fortnite dan terus bertambah.” Epic mencatat bahwa angka-angka ini meningkat karena kreasi non-tempur seperti “drama sosial, permainan pesta, kematian, dan horor”.
Hal ini tidak diragukan lagi terbantu oleh misi berkelanjutan Fortnite untuk menghadirkan setiap merek ke dalam game, dengan pembuat konten dapat menggunakan ikatan resmi ini, yang sungguh luar biasa jika Anda memikirkannya. Aset dari merek seperti LEGO dan Teenage Mutant Ninja Turtles dapat digunakan dan Epic mengatakan hal ini memungkinkan pembuat untuk “mengembangkan game komersial nyata menggunakan IP kelas dunia tanpa kehilangan kontrak atau negosiasi.”
Epic mencantumkan beberapa highlight pencipta tahun ini, salah satunya ditampilkan di atas secara lengkap: Pizza Shop Tycoon Boss Fight menggunakan aset Fortnite untuk menciptakan “pengalaman Teenage Ninja Turtles yang autentik dan menarik” yang telah terbukti populer, dan telah telah mendapat izin resmi. .
Untuk masa depan, Epic mengatakan akan “memindahkan Scene Graph ke beta, memperkenalkan item khusus, dan meluncurkan alat tambahan untuk membantu Anda membuat game yang mendalam dan kompleks dengan UEFN dalam genre baru dan populer.” Selain itu, mereka berkomitmen untuk meningkatkan alat wawasan bagi pengembang, meningkatkan pengalaman Discover di mana pemain menjelajahi cakupan dari apa yang tersedia, dan menjanjikan peta jalan yang lebih detail di akhir bulan.
Mungkin tidak mengherankan jika CEO Epic Tim Sweeney mengatakan perusahaannya telah menghabiskan miliaran dolar untuk melawan Apple dan Google, dan berniat untuk terus melakukannya. Dan meskipun istilah-istilah tertentu tidak lagi disukai, dia masih menganggap Fortnite berada di garis depan masa depan game:
“Ada yang menyebutnya Metaverse dan ada pula yang menyebutnya hanya permainan, tapi itu nyata,” kata Sweeney. “Dan Anda menemukan ratusan juta pemain yang sangat terlibat dalam game 3D terintegrasi dengan teman-teman mereka. Dan kami pikir jika kami berhasil dengan hal ini, suatu hari nanti akan ada miliaran pengguna game jenis ini. Dan kami pikir kami berada dalam posisi yang luar biasa untuk menjadi perusahaan terkemuka atau mungkin perusahaan terkemuka di dunia jika belenggu yang menghalangi kami dan semua pengembang untuk benar-benar bersaing dengan diri kami sendiri dan menjadi perusahaan kelas satu di industri ini dihilangkan.”
Dengan angka seperti ini, sulit untuk membantahnya.