A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Mai di Street Fighter 6 tidak hanya bagus—dia membuatku menangisi Capcom dan SNK 3
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Januari 23, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Januari 23, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
Capcom mencapai prestasi luar biasa dengan Street Fighter 6. Pertama, Capcom menciptakan game pertarungan luar biasa yang bangga mencoba hal-hal baru dan menghormati sejarahnya. Dan sekarang diambil dua legenda game pertarungan dari rivalnya di tahun 90an, SNK, dan menggabungkannya dengan begitu indah, saya tergoda untuk mengatakan bahwa mereka lebih baik daripada sebelumnya di game mereka sendiri.
SAYA tidak akan Meski begitu, karena orang-orang yang menyukai King of Fighters dari SNK lebih dari kehidupan itu sendiri pasti akan memberikan bukti pasti bahwa Terry Bogard dan Mai Shiranui sebenarnya lebih kuat daripada Real Bout Fatal Fury tahun 1996. Tapi setidaknya di mata saya sebagai pemain biasa game ini selama lebih dari 20 tahun, karakter tamu kedua Street Fighter 6 memainkan peran yang sangat baik.
Saya menghabiskan sekitar 45 menit minggu lalu di sesi demo Capcom bermain sebagai Mai menjelang peluncurannya pada tanggal 5 Februari dan bersenang-senang. Saya malas dalam permainan ini – saya tidak punya banyak waktu untuk memainkan Street Fighter 6 sejak diluncurkan – jadi saya serahkan kepada Maximilian Doods di dunia untuk menganalisis kemampuan Mai secara mendalam. Tapi serius, sepertinya dia Banyak Kuat. Saya terjun ke setengah lusin pertandingan bermain sebagai Mai dan mampu menggunakan CPU tingkat menengah tanpa banyak kesulitan sampai saya menghadapi Mai yang lain. Dia membersihkan arlojiku.
Daripada repot dengan keterampilan saya yang biasa-biasa saja, saya telah membuat video pertarungan CPU Mai level 7 vs. level 7 (itulah CPU Capcom terkuat yang membantu saya merekam) dan satu lagi pertarungannya melawan Terry.
Terakhir kali pengembang Capcom menangani karakter ini hampir 25 tahun yang lalu, di Capcom vs. SNK 2 hebat. Bagi saya, ini masih merupakan petarung crossover tingkat tinggi – penuh dengan karakter liar, penuh dengan sistem pertarungan yang berbeda. Akan mengubah cara semua orang bermain, cukup dalam bagi para profesional untuk memberi tahu Anda semua kerusakannya, tetapi cukup menarik untuk tetap eksplosif jika Anda menekan tombol dan menyaksikan hal-hal keren terjadi. Sekarang pengembang Street Fighter baru ada di sini – yang tumbuh dengan memainkan game pertarungan yang mana Capcom vs. SNK 2 adalah lagu terbaiknya – Terry dan Mai menganggap saya sebagai bukti bahwa mereka dapat melakukan keadilan crossover baru.
Capcom dan SNK selalu menjadi rival utama dalam bisnis arcade yang menguntungkan, jadi sungguh luar biasa melihat karakter mereka saling berhadapan. Namun sejak itu SNK mati dan terlahir kembali, semua uang berpindah ke konsol dan PC dengan permainan online, dan game pertarungan dikontekstualisasikan ulang sebagai sudut kecil namun hidup dari industri yang jauh lebih besar. Alih-alih bersaing satu sama lain, tampaknya Capcom dan SNK berkepentingan untuk memenangkan permainan satu sama lain – mengubah permainan menjadi permainan pertarungan yang jauh lebih menyenangkan.
Saya rasa yang paling saya hargai dari bagaimana Capcom dengan hati-hati menghadirkan kedua petarung SNK ini ke Street Fighter 6 adalah mereka masih bertarung dengan karakter game. Mereka harus mempelajari referensi selama puluhan tahun untuk membuatnya terasa nyata, dan dengan melakukan itu mereka masuk dalam daftar secara alami, seolah-olah mereka selalu ada di sana. Ini sebenarnya mengejutkan di era permainan yang membuat “karakter tamu” merasa bangkrut secara kreatif.
Bros Super Smash. Ultimate adalah game pertama dan terakhir yang berhasil menempatkan karakter-karakter metaverse ke dalam satu arena tanpa saya memutar mata. “Semua Orang Di Sini” adalah puncak dari dua dekade penghargaan untuk serangkaian permainan yang dimulai dengan karakter-karakter kecil Nintendo yang melompat satu sama lain. Sejak itu, perusahaan film, TV, dan teknologi menjadi lengah, sementara semakin banyak game yang melemahkan identitas mereka dengan memasukkan kekayaan intelektual apa pun ke dalamnya yang memungkinkan pengembang memainkan mainan favorit mereka dari tahun 80an atau lebih. tahun 90an.
Pasca-Fortnite, setiap game multipemain besar merupakan gangguan merek. Mortal Kombat telah menghadirkan begitu banyak karakter film ke dalam tiga game terakhirnya sehingga terasa lebih seperti aksi pemasaran daripada sebuah inisiatif yang dimulai dengan pertanyaan “Bagaimana kita bisa membuat game pertarungan ini lebih baik?” Maaf, NetherRealm—Anda benar-benar kehilangan saya dengan Ghostface dari Scream melawan dewa abadi, android, dan penyihir waktu. Itu hanya Matthew Lillard dengan pisau besar.
Tak satu pun dari pengembang lain ini yang benar-benar menunjukkan bahwa mereka memiliki kehati-hatian dan pengendalian diri untuk bermain di kotak pasir masing-masing. Tapi kecuali Capcom merusak hal-hal baik yang dimilikinya dengan Street Fighter 6 dengan tetap menggunakan Dominic Toretto atau Gumby atau siapa pun yang masuk ke DLC di masa depan, saya siap melihat tim ini menghadirkan kembali petarung crossover dan menunjukkan kepada semua orang cara yang benar.