A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
1 dari 5 orang dewasa muda Jepang mengeluarkan anggaran dalam permainan dalam permainan di sewa
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | April 16, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | April 16, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
Pendanaan SMBC SMBC Jepang Survei Tahunan Dari pengakuan keuangan negara itu atas 20-29 tahun negara itu mengungkapkan sesuatu yang langka tentang kebiasaan kewarganegaraan, Laporkan secara otomatis.
Misalnya, 18,8% dari surat koresponden dari huruf 1.000 mengaku membeli barang dalam kemampuan hidup mereka. Pria (22,8%) cenderung memberikan pentingnya investasi di Gacha mengambang, dan sewa lebih dari wanita (14,8%).
Sementara hampir seperempat dari mereka yang menerima survei uang dalam video game, membeli microtrasadactions meningkat hampir 6% dari survei tahun 20,4. Jika pembelian game sangat berguna “dan” Saya tidak dapat melakukannya di seluruh permainan, meskipun seluruh permainan dan kebanyakan dari mereka masih membeli dengan gaya ini.
Video game dengan pembelian aplikasi, terutama aplikasi seluler dan orang -orang dengan mekanika gacha, terus membawa uang besar di seluruh dunia. Pada bulan Maret 2025, menghabiskan aplikasi Apple dan Google Play Mencapai $ 6,79 miliarDengan Jepang saja bertanggung jawab atas 14,3% dari pendapatan. Beberapa game terbesar termasuk PUBG Mobile, Candy SagaDan Pokémon GoTetapi untuk semua game terkenal yang mengarah ke keuntungan, ada dua atau tiga atau tiga atau tiga hal yang lebih baik bagi mereka tanpa cakupan di tempat yang berbeda seperti poligon.
Suka atau tidak, permainan ini tumbuh hanya untuk setiap periode, bahkan orang yang disurvei di Jepang akan membutuhkan uang.
(TagStonslate) Culture (T) Gaming (T) Mobile (T)