Pengembang Days Gone mengatakan mereka masih berencana untuk membuat “hal keren” setelah perusahaan induk Sony membatalkan layanan streaming game tersebut yang tidak diumumkan sebelumnya.
Pekan lalu, Sony membatalkan dua game streaming langsung yang belum diumumkan sebelumnya yang sedang dikembangkan di Bend Studio dan Bluepoint Games. Bluepoint Games dilaporkan merupakan game God of War live-action, menurut Bloomberg Jason Schreier. Game layanan langsung Bend Studio masih belum diketahui.
Juru bicara Sony mengkonfirmasi pembatalan tersebut kepada Bloomberg, menambahkan bahwa kedua studio akan ditutup dan akan bekerja sama untuk menentukan proyek berikutnya.
Dorongan Sony untuk layanan streaming langsung mendapat pukulan telak. Meskipun Helldivers 2 dari Arrowhead adalah game dengan penjualan tercepat, menjadi game PlayStation Studios dengan penjualan tercepat sepanjang masa dengan penjualan 12 juta unit hanya dalam 12 minggu, game live-action Sony lainnya dibatalkan atau mengalami bencana peluncuran.
Memang benar, Concord milik Sony adalah salah satu bencana video game terbesar dalam sejarah PlayStation, yang hanya berlangsung beberapa minggu sebelum offline di tengah jumlah pemain yang sangat sedikit. Sony kemudian memutuskan untuk menghentikan keseluruhan game dan menutup pengembangnya. Kegagalan Concord terjadi setelah Sony membatalkan game multipemain Naughty Dog, The Last of Us. Pekan lalu, mantan eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida mengatakan dia akan mencoba melawan dorongan Sony untuk layanan video langsung, jika dia menjabat sebagai CEO grup bisnis Sony Interactive Entertainment Studio saat ini, Hermen Hulst.
di sebuah menciakManajer komunitas Bend Studio Kevin McAllister mengeluarkan pesan singkat kepada para penggemar pengembang: “Terima kasih atas semua cinta dan dukungan, terutama mereka yang telah menghubungi. PS Kami masih berencana membuat hal-hal buruk.”
Saat ini, rilis terakhir Bend Studio adalah Days Gone tahun 2019 di PlayStation 4. Ini diluncurkan di PC pada tahun 2021.
Dalam pembicaraan keuangan baru-baru ini, presiden, COO, dan CFO Sony Hiroki Totoki mengatakan perusahaan telah memetik pelajaran dari peluncuran yang memecahkan rekor tersebut. Penyelam Neraka 2 Awal tahun ini dan kegagalan Concord. Khususnya mengenai Concord, Totoki mengatakan bahwa Sony harus memiliki portal pengembangannya, seperti pengujian pengguna atau evaluasi internal “lebih cepat dari yang kami lakukan”.
“Saat ini kami masih dalam tahap pembelajaran,” aku Totoki. “Pada dasarnya soal IP baru, Anda pasti tidak akan tahu hasilnya sebelum mencobanya. Jadi, untuk refleksi kami, mungkin kami perlu memiliki lebih banyak pintu, termasuk pengujian pengguna atau evaluasi internal, dan durasi pintu itu, kami kita harus membawa mereka ke depan. Kita seharusnya melakukan hal itu lebih cepat daripada yang kita lakukan.”
Saran dari Totoki di sini adalah Sony seharusnya memperhatikan dan bereaksi terhadap masalah Concord lebih awal dalam proses pengembangan, dengan asumsi Sony dapat meningkatkan game tersebut sebelum diluncurkan – atau membatalkannya.
Totoki kemudian menuding “organisasi tertutup” Sony dan jendela rilis Concord, yang mungkin menyebabkan kanibalisasi. Concord diluncurkan pada bulan Agustus, tidak lama setelah Black Myth: Wukong sukses besar di PS5 dan PC.
“Kami memiliki organisasi yang tidak terorganisir, jadi melintasi batas-batas organisasi tersebut dalam hal pengembangan dan penjualan, saya pikir ini akan menjadi jauh lebih lancar,” kata Totoki.
“Dan selanjutnya, dalam tema kami sendiri dan dalam tema pihak ketiga, kami memiliki banyak jendela berbeda. Dan kami ingin dapat memilih jendela yang tepat dan terbaik sehingga kami dapat menggunakannya di platform kami sendiri tanpa kanibalisasi, jadi kami dapat meningkatkan efisiensi kami dalam hal peluncuran tema.”
Pada pembicaraan keuangan yang sama, wakil presiden senior keuangan Sony dan IR Sadahiko Hayakawa membandingkan peluncuran Helldivers 2 dan Concord, dengan mengatakan bahwa pembelajaran akan dibagikan ke seluruh bisnis.
“Kami meluncurkan dua pertandingan langsung tahun ini,” katanya. “Helldivers 2 rusak berat, sedangkan Concord akhirnya ditutup. Kami mendapatkan banyak pengalaman dan belajar banyak dari keduanya.
“Kami bermaksud untuk berbagi pelajaran dari keberhasilan dan kegagalan kami di seluruh studio kami, termasuk dalam mengelola pengembangan judul serta dalam proses untuk terus menambahkan konten yang diperluas dan layanan penskalaan setelah rilis untuk memperkuat sistem manajemen pengembangan kami. .
“Kami bermaksud untuk menciptakan judul-judul terbaik selama rencana kelas menengah saat ini yang menggabungkan permainan pemain tunggal – yang merupakan kekuatan kami dan memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk menjadi hit karena IP kami yang telah terbukti – dengan permainan layanan langsung. Terus maju sambil mengambil sejumlah risiko pada saat pelepasan.”
Ke depannya, sejumlah game live PlayStation masih dalam pengerjaan, termasuk Bungie’s Marathon, Guerrilla’s Horizon Online, dan Haven Studio’s Fairgame$.
Wesley adalah editor berita Inggris untuk IGN. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia di wyp100@proton.me.