A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Nintendo Switch 2 Pengembangan Pengembangan Pengembangan Perangkat Keras Pengembangan
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | April 7, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | April 7, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
Catatan Editor: Wawancara ini dilakukan pada 3 April 2025 sebelumnya Pengumuman Nintendo tentang 2 penundaan di Amerika Serikat karena dampak tarif. Bagian wawancara ini telah dimodifikasi untuk klarifikasi.
Setelah mengatasi Nintendo Switch 2 di New Week di New York, IGN mengatakan kepada perangkat keras yang mengarah ke Nintendo yang paling baru. Kauchi Kawamato dan pengembangan pengembangan dan pengembangan Nintendo dari tidak adanya Iseteu Iwau Iwa Iwata seorang pengembang warisan Anda.
IGING: Bisakah Anda berbicara tentang sistem sosial pada chip yang dijalankan Nintendo Switch 2? Apakah itu nvidia tanggra? Jika tidak, dapatkah Anda mengungkapkan bahwa arsitektur grafis didasarkan?
Nintendo: Saya pikir Anda akan menemukan detail lebih lanjut dalam informasi NVIDIA yang telah mereka bagikan.
IGING: Satu catatan dalam pengantar langsung untuk mencapai 4K dalam mode dock, pembaruan mungkin diperlukan. Jenis sistem apa yang digunakan? Menggunakan AIPSCALING?
Nintendo: Saya pikir itu mungkin jenis utama menggunakan kemudahan yang akan digunakan adalah DLSS di NVIDIA. Jadi dari titik itu, saya kira Anda bisa mengatakan ini.
Nintendo: Yang mengatakan, kami berencana untuk memberikan opsi lain untuk perbaikan melalui perangkat lunak dan karakteristik dari sesuatu yang tidak. Saya pikir Anda akan melihatnya ketika berlalunya waktu. Dan akhirnya, saya akan menambahkan bahwa meskipun tidak ada pilihan, tidak ada pilihan untuk tidak bangun dan hanya konsekuensi tradisional. Jadi itu juga merupakan pilihan bahwa pengembang dapat digunakan.
IGING: Bagaimana dengan Ray Tracors? Apakah itu sesuatu yang telah dicoba oleh tim Anda?
Nintendo: Sama seperti DLSS, saat itulah kami dengan ramah membuat gambar permainan. Kami mempertimbangkan trek yang hanyalah alat lain untuk melakukannya – bukan karena ia akan mencoba menemukan gambar yang paling tepat untuk penelusuran ray, dan kemudian mencoba menggunakannya. Begitulah cara kami mengambil ketika kami telah meneliti percobaan kami dan kami.
IGING: Kami melihat bahwa sakelar mendukung kamera orang ketiga. Bagaimana dengan tikus pihak ketiga?
Nintendo: Apakah Anda berbicara tentang tikus USB, seperti apa itu?
IGING: Ya, bukan binatang!
Nintendo: (Tertawa) Tergantung pada perangkat lunak game terstruktur. Jadi jika perangkat lunak mendukung USB Mouse orang ketiga, ya.
IGING: Saya memiliki anak perempuan berusia enam tahun. Dia mengambil saklar saya dan saya tidak memainkannya lagi. Dia juga menjatuhkannya lebih banyak dan tidak apa -apa. Apa yang Anda lakukan dengan sakelar yang memastikan itu bisa bertahan bahwa ia dapat bertahan di lantai atau menuruni tangga?
Nintendo: Nintendo telah membuat perangkat yang sangat ketat melalui usia dan saya percaya bahwa kali ini, kami melakukan sesuatu untuk menjadi kuat.
Nintendo: Ya, Anda bisa membuangnya sedikit. Saya tidak merekomendasikannya!
IGING: Saya juga telah mengukus dan saya menyukainya, tetapi pacar saya keras ketika saya bermain game. Itu hampir terganggu. Apa yang dilakukan Nintendo untuk memastikan bahwa itu berkaitan dengan perancang perangkat keras untuk mengubah 2?
Nintendo: Ketika penggemar kesal itu benar -benar memiliki benar -benar efektif, jadi itulah yang telah kami perbarui dengan orang lain untuk mendengar dari orang lain dengan pengalaman mereka.
Nintendo: Ketika saya memainkannya, itu tidak seperti, “Penggemar, di sana” itu tidak mencapai titik di mana pun, bahkan melalui pengembangan perangkat keras, itu melecehkan saya dengan cara apa pun.
Nintendo: Tim perangkat keras telah berupaya keras untuk memastikan aliran udara lancar. Jadi apa yang akan masuk tetapi ada banyak latihan, dan karena suara penggemar tidak terlalu penting.
IGING: Nintendo menemukan panel dan penting untuk video game sepanjang hidup. Apa yang dilakukan tim Anda untuk memastikan bahwa DPAD di Switch 2 sempurna untuk kompetisi permainan, setiap kesenangan, semuanya?
Nintendo: Anda mungkin berpikir bahwa setiap kali Anda melihat tombol arah itu hanya sedikit tombol baru, tetapi faktanya sedikit digunakan, tetapi faktanya adalah perubahan kecil. Saya memiliki seseorang – pengembang game kami dan pengembangan permainan kami – cobalah di gedung baru.
Nintendo: Ini adalah titik yang sangat rinci tetapi untuk tombol Nintendo Converter Tombol Controller 2, kami membuatnya lebih sulit untuk mengalami kesalahan. Tentu saja, itu tidak menghilangkan kemungkinan tetapi harus jatuh.
IGING: Saya pacar besar Nintendo Calmeld dan selalu berasal dari anak lelaki asli. Apa masing -masing jenis genggam genggam Nintendo?
Nintendo: Saya memiliki kenangan indah untuk setiap sistem yang keluar tetapi pribadi saya, saya pikir permainan aslinya memiliki tempat khusus di hati saya. Bagian dari alasan untuk itu adalah sejak saat itu menghasilkan sistem baru yang keluar, seperti permainan anak laki -laki raksasa. Tapi saya hanya ingat ibu saya dengan permainan asli yang memainkan Tetris, dan itu hanya membakar ingatan saya.
IGING: Beberapa dari Anda bekerja dengan Satoru Iwata yang terkenal. Adakah bagian dari warisannya untuk menginspirasi Nintendo untuk mengubah 2 model?
Nintendo: Ada beberapa aspek dari pemikiran pertama adalah koneksi magnet. Kami tidak mengadopsinya untuk Nintendo Switch karena tidak seaman yang kami inginkan. Namun, kami telah berupaya keras dalam aspek ini dan mendapatkan buah.
Nintendo: Ini adalah kekhawatiran Iwata Anda tentang magnet yang berarti tidak menanam buah (untuk sakelar asli). Jadi kemampuan untuk menyebutkan semua masalah dan menciptakan sesuatu yang mungkin standarnya aktif dan bermakna.
IGING: Saya menyukainya. Saya pikir saya mengambil JoyCon dan ditutup 20 kali kemarin!
Nintendo: Saya sebenarnya punya pertanyaan untuk Anda. Anda telah melihat gambar Joycon 2 yang mematikan dan mematikan. Tayangan yang Anda dapatkan dari gambar secara berbeda dan ditutup?
IGING: Ya. Saya pikir itu akan seperti lemari es kulkas dan akan longgar dan bukannya akan ‘snap’ dan saya sangat suka. “
Nintendo: Saya tahu banyak untuk mendengarnya!
IGING: Ya, mereka memberi tahu saya bahwa saya harus berhenti melakukannya!
Brian Altano bermain Mario Kart selama 30+ tahun, dan itu gila ke -10 dari World Kart, tetapi dia masih memiliki harapan untuk memblokir benteng. Bawa kembali benteng!