A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Mengapa Assassin’s Creed 2 dan 3 adalah tulisan terbaik dalam paket yang terlihat
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Maret 17, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Maret 17, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
Salah satu momen paling berkesan dalam gugatan kredo pembunuh terjadi dekat dengan awal kepercayaan karantin di dunia baru. Atau setidaknya, pemain dituntun untuk percaya bahwa mereka mengaitkannya. Lagipula Haytham, menggunakan pisau, seperti orang yang menarik di penjara, “menjadi jelas bahwa kita telah diikuti oleh musuh absolut kita.
Bagi saya, pengaturan yang mengejutkan ini mewakili definisi Assassin’s Creed’s Creed. Game pertama dalam serangkaian ide menarik – temukan, dan bunuh para korban wali, tetapi para korban dan para korban para korban Amerika. Mencurahkan waktu sebanyak mereka berburu. Ini menyebabkan permainan organik mulai dari pengaturan hingga pembayaran dan kesuksesan, keseimbangan antara permainan dan bercerita belum diubah.
Sementara era RPG di era saat ini sebagian besar telah ditanggapi oleh pemain dan kritikus, video, video Acotut diselesaikan, dan untuk waktu. Namun, hal yang tepat bertanggung jawab untuk musim gugur ini, tergantung pada perdebatan. Beberapa menunjuk ke tempat permainan modern yang tidak benar, yang Anda hadapi Tuhan seperti Anubis dan Fenrir. Orang lain untuk mengambil masalah Kinerja Ubisoft dari Opsi Nostalgia Ubisoft kami untuk Xbox 360 / I. I. Sebaliknya, musim gugur adalah hasil dari pembuangan bertahap dari disposisi cerita berbasis cerita dengan sekarang terbakar jauh di dalam kotak pasir yang dalam.
Selama setahun terakhir, Assassin Creed adalah resep berlapis, dan tidak hanya di menara.
Meskipun memungkinkan Anda untuk memilih apa yang dikatakan karakter Anda atau bahasa dramatis seharusnya memiliki lebih banyak dampak. Skrip dengan bentuk layar, situasi operasi menggunakan pengaturan level game yang diperlukan untuk berbelas kasih atau kejam ketika keinginan pemain.
Jadi, sementara game seperti Assassin’s Creed Odyssey Game di depan Assassin 2, banyak dari itu terasa kayu dan underbaked. Sayangnya ini mematahkan perhatian; Seringkali terlalu jelas bahwa Anda berurusan dengan karakter yang diproduksi oleh komputer, bukan sosok bersejarah yang rumit. Ini adalah kebalikan dari era Xbox 360 / PS3 dari tulisan terbaik di seluruh permainan “jangan ikuti saya, atau orang lain!” Pidato terbaik Savolala, dengan Trisgic Haytham dihapus ketika dia dibunuh oleh putranya, City
“Jangan berpikir bahwa aku sengaja memeluk pipimu dan mengatakan bahwa aku tidak akan menangis. Aku seharusnya tidak.
Menulis telah mengalami metode lain selama setahun terakhir. Gim modern cenderung memegang teguh pada satu -satunya yang sederhana dan buruk, buruk, tidak cukup memotong bahwa pemotongan awal. Dalam Assassin’s Creed 3, yang masing -masing menaklukkan napas terakhir mereka untuk membuat Connor – dan, minta imannya sendiri. William Johnson, berkata, Anda mengajar, Anda mengajar dapat berhenti membunuh penduduk asli Amerika. Thomas Hickey, para gembala, ayam, menyebut misi yang benar dan Connor di mana ia tidak akan pernah merasakannya. Perspektif Benjamin, yang menghina itu adalah “setiap kisah pandangan – dari sudut pandang mereka – lihat dirinya sebagai seorang agresif.
Mengatakan, untuk bagiannya, cobalah untuk mengguncang iman pada George Washington menunjukkan, akhir pertandingan, dan ceritanya lebih kuat.
Lihat kembali ke sejarah panjang waralaba, ada satu alasan mengapa Creed’s Creed’s Creed-Comp-Commited untuk gelar resmi seri ini. Game PS3, terutama Assassin’s Creed 2 dan Assassin’s Creed 3, IS – dalam pengalaman yang berpengalaman; Gitar melankolis dari “Family of Ezio” melankolis tidak berarti membuat pengaturan permainan Ezio dari keluarganya. Seperti halnya saya mengagumi pertumbuhan dan integritas foto -foto permainan produksi pembunuh dari The Guardian of the Guardian Current, dan sekali lagi, dan sekali lagi membuat saya jatuh cinta. Sangat menyedihkan, di lanskap yang didominasi oleh kotak pasir yang luas dan permainan pemain tunggal, saya bukan hanya “bisnis yang baik”.
Tim Brinkhof adalah penulis independen yang ahli dalam seni dan sejarah. Setelah mempelajari wartawan NYU, ia pergi untuk menulis untuk Vox, Vulture, Sne, Esquire dan sebagainya.