A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Pencurian PRAS Petunjuk Pembaruan 5 RT Ural pada GTA 6 Karakter
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Maret 15, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Maret 15, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
Grand Theft Auto 5 di PC telah ditingkatkan RT untuk mencapai versi fitur dari produksi saat ini, hampir tiga tahun sejak mereka tiba di Xbox dan PlayStation. Layak menunggu layak untuk membuatnya mengesankan dan permainan memiliki kemampuan untuk bekerja di dunia.
Untuk memulai dengan kenyataan, bersikaplah realistis. GTA 5 berusia hampir 12 tahun dan merupakan hal seperti itu, ia memiliki batas untuk lebih cepat untuk dilihat. Yang asli dibangun di sekitar batas dasar Xbox 360 dan PlayStation 3, setelah semua, dan hari ini, bahkan dalam pengalaman PC. Model karakter adalah era mereka, sedangkan kualitas material dan strukturnya tidak mengesankan sebagai rilis modern. GTA 5 adalah dari sekali sebelum waktu industri permainan berubah menjadi teknik yang berbeda. Trek Ray juga dapat mengubah permainan di banyak sisi, tetapi tidak dalam tingkat membuatnya setara dengan rilis baru.
Meskipun, upgrade dipersilakan. Pra -RTGI GTA 5 adalah permainan yang mengalami masalah dengan banyak game tanpa RTGI – dan terutama dari era ini. Namun, tidak langsung yang asli berurusan dengan metode yang menarik. Menurut investigasi oleh Adrian Courègen, permainan ini menciptakan Cubemap dari posisi kamera real-time, mirip dengan beberapa game balap. Hal -hal seperti itu membuat permainan tentang mencerminkan kenyataan dalam refleksi game seperti itu, dan menggunakan game yang digunakan untuk membuat bayangan tidak hitam. Masalahnya adalah bahwa pencahayaan hanya mewakili dari satu sudut dan dengan demikian, semua bayangan dalam GTA 5 terlalu gelap. Semuanya Bukan Di bawah sinar matahari sering memiliki makna abu -abu atau biru dan di mana gerakan geometri diharapkan dengan halo murnong yang padat.
Ray memiliki Track Global Shining Online – tidak ada dalam versi konsol saat ini, ingat – adalah untuk mengubah permainan, dengan lingkungan berkualitas tinggi. Untuk mengatakan itu menyala ringan dalam mood hampir, dia mendapatkan matahari dan bayangan yang Anda dapat melihat permainan dengan lebih baik.
RTECK RT adalah bagian dari campuran, ubah refleksi windows di vations raster mode windows dalam peningkatan piksel. Namun, tidak seperti game lain dengan render fisik, mencerminkan RT ini tidak berlaku untuk semua kertas. Sebaliknya, RT reflektif diterapkan pada berbagai bahan dalam permainan yang ditandai ‘beberapa bentuk’ atau ‘rilis penuh. Namun, pengaturan terbaru, struktur BVH untuk RT (pelacakan geometri)
Faktanya, Global Art Alcase Edition sangat komprehensif sehingga tidak dapat disebut game standar. Perawatan kerja dan pengembang telah memasukinya, yang mungkin kurang terasa untuk peningkatan gratis untuk satu game lama. Bahkan, berdasarkan analisis trailer pertama kami, itu akan memiliki cukup bukti di sini untuk menyarankan bahwa itu akan menjadi GTA 5 di PC. Jadi, mungkin kita ditampilkan dalam teknologi pencahayaan di GTA 6 keduanya dalam hal fitur yang bisa kita harapkan.
Kelola pengaturan cookie
Biarkan saya menurunkan area logis saya di sini dengan beberapa poin. Biasanya game lama telah meningkat dengan beberapa bentuk Ray Tracing Limited hanya serangkaian platform yang dapat dimainkan untuk trek. Misalnya, dalam cahaya kematian 2, RTGI hanya bekerja dari matahari tetapi bukan api lainnya. Demikian juga, dalam pembaruan saat ini dari Witcher 3, RTGI tidak bekerja berdasarkan piksel dan bukannya digunakan bertentangan, dengan efek yang jelas.
Itu tidak terjadi di sini – ia memiliki lebih banyak putaran. Pertama, ini berlaku untuk semua dan sumber cahaya apa pun, bukan hanya matahari. Ini tidak hanya terbatas di tempat parkir, tetapi bahkan memindahkan api seperti dari mobil. Mendapatkan cahaya yang terlihat seperti cahaya acak di dunia untuk bekerja dengan stabilitas dan perawatan adalah pekerjaan yang sulit, banyak pekerjaan, Rockstar. RTGI juga benar -benar piksel, jadi film yang sangat rinci, sehingga aliran cahaya tersedia dalam implementasi yang lebih murah dalam implementasi yang lebih murah. Dan berdasarkan apa yang kita lihat di trailer pertama GTA 6, yang bekerja dengan baik, yang bekerja dengan baik dengan perangkat transfer.
Seperti yang akan Anda lihat di video di atas, saya meletakkan ini melalui penipuan dan contoh jujur bahwa itu tampaknya sesederhana, baut. Tidak hanya itu, tetapi itu akan menjadi yang terbaik dan terbaik. Misalnya, benda yang digunakan dengan potongan transparan tanaman dan tanaman diwakili dalam refleksi Anda dapat melihat pisau dan detail lainnya. Itu membuat makna karena alasan kualitas, tetapi sangat mahal untuk RTGI. Dalam situasi seperti itu, Rockstar memastikan bahwa struktur ini tidak pernah menguji transparansi. Ini meningkatkan kinerja, tetapi dapat menghasilkan bayangan di suatu tempat yang menekan bayangan – berapa banyak konsesi kecil dalam cahayanya.
Seberapa cepat? RTX 4060 pada 14p DLSS 3 Mode DLSS Menggunakan Ultra dan Ultra Rtra Rtra Rtra Rtra Rtra Rtra Rtra Rtra Rtra Dalam situasi ini, konfigurasi terbaik tidak benar -benar diperlukan. Tingkat optimasi RT yang baik untuk pemain bagus saat ini dengan GTA 6: RT, GTA 5 akan terlalu banyak untuk CPU. Jadi, sementara RTGI cukup ringan di GPU, itu lebih berat dari sisi CPU dan lebih terbatas.
Hal lain – Saya tidak berpikir bahwa setiap aspek RTGI 5 dari RTGI akan ditransfer ke GTA 6, terutama dengan cara membuat cahaya khusus. Berdasarkan apa yang saya lihat dalam permainan, ada sejumlah cahaya dari RTGI dan Anda dapat melihat file konfigurasi permainan untuk ditambahkan ke kompetisi melawan beberapa operasi. Itu membuatnya dalam cahaya yang sangat bagus sehingga akan terlihat bahwa permainan mungkin hanya menggunakan satu bouncing melawan default. Untuk game seperti GTA 6, saya tidak bisa membayangkan itu akan terjadi. Biasanya, game modern membuat satu bouncing asli ke bingkai, tetapi gunakan beberapa jenis caching ketika rockstar akan melakukan hal yang sama. Namun, dalam kasus GTA 5, itu tampaknya abstrak, dan sebaliknya terlihat seperti lampu Cubemap yang saya sebutkan sebelumnya seperti ini.
Pada akhirnya, sementara refleksi RT adalah tambahan yang baik untuk play Grand Auto dan BTGI ke PS5 dan Xbox. Memiliki kemampuan untuk mengatur dunia GTA 6, tetapi aksi fokus pada gagasan bahwa game konsol akan mengatur game 30fps, bukan 60fps.