Mindwave adalah permainan yang akan datang Wariore mirip dengan game raksasa raksasa. Mereka harus menjadi master dari berbagai minigame dan dengan lembut memanjat prosedur dengan harapan $ 10 juta (dalam kehidupan nyata, bukan kehidupan nyata).
Meskipun tidak mengenai bos level terakhir, saya suka waktu saya dengan demonstrasi. Level saya tiba dalam inspirasi salah satu tampilan permainan di acara game, yang saya temui di ruang tamu terlebih dahulu. Seluruh minigamimnya menarik, menyenangkan, untuk mencoba menangkap kucing dari langit, dan bahkan memukul orang lain yang Tetris.
Tapi saya bukan satu -satunya orang yang menyukai minigame yang aneh dan menakjubkan. Demonstrasi bulan lalu adalah ulasan positif lebih dari 4.000 KecilDan pemain sangat menyukainya Game Kickstarter dari Game Melampaui penggalangan dana asli sebesar $ 40.000.
Periode pendanaan berlangsung dari 14 Januari hingga 14 Februari, dan dalam waktu ini, berhasil meningkatkan $ 4433,442. Sasaran awal hanya 40.000 dolar, tetapi kemudian, tetapi kemudian, jika tercapai, akan menyebabkan hal -hal baru pada permainan. $ 60.000 akan memungkinkan devs untuk mengimplementasikan dukungan gamepad. 90.000 dolar akan menambahkan koleksi modul khusus, yang hanya dapat membuka kunci setelah mengenai cerita utama. Kemudian target lebih tinggi $ 120.000, 160.000, dan $ 200.000, dan $ 200.000, dan $ 200.000 telah menjanjikan fitur serupa dengan DLC dan modding modding.
Tetapi tujuan teratas 260.000 dolar menawarkan fitur baru yang paling menarik, pola versus. Penjelasan “Anda dapat bermain di sekitar jalan Anda dapat bermain melalui minigame pesaing Anda,” kata detailnya. “Dilakukan dengan cukup baik untuk melempar mereka saat ini dan menang. Model ini akan dirilis secara gratis.” Saya tidak yakin ini akan bekerja seperti produsen Mario di mana Anda dapat memilih formulir prephered, tetapi permainan yang menyenangkan seperti itu menyenangkan.
Para pengembang juga mengindikasikan bagaimana uang yang dikumpulkan melalui Kickstarter akan mengambil. Lebih dari setengahnya akan langsung untuk pengembangan, 29% untuk pajak, 10% untuk hadiah, dan 9% untuk biaya. Tetapi setiap saat semuanya tampaknya direncanakan dengan baik, dengan mengalokasikan semua dana dan pengembangan selama permainan pengembang harus mengelola harapan mereka.
“Ini adalah pertama kalinya tim kami mengerjakan proyek skala ini, jadi ada kemungkinan bahwa kami memberi kami beberapa hal yang mengatakan,”. “Permainan ini sulit seperti neraka. Keuangan, sehat, dan kami telah melakukan untuk membuat impian.”