A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Tetap di level mana pun? Langkah, kata psikologi otak
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Februari 17, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Februari 17, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
Siklus mendorong kesulitan atau majikan mungkin akrab dengan semua orang: Anda gagal. Pada akhirnya, Anda memutuskan itu tidak terjadi dan Anda bergerak. Saat Anda kembali ke permainan, Anda melewati hal -hal yang pernah terasa tidak dapat bertindak dalam mencoba atau dua.
Alasan pengalaman ini secara internasional? Itu dienkripsi dengan cara yang dipelajari otak kita.
“Video game menyerukan energi psikologis untuk berbicara (seperti sumber daya yang menarik,” Celia Hodent, Ph.D. Dalam permainan strategi psikologi dan strategi, Tell Polygon melalui email. “Setelah Anda memainkan permainan selama (satu jam) dan mulai bertarung dengan majikan baru, Anda harus memahami energi Anda, yang menghancurkan kekuatan Anda dan Anda terus mati.”
Tetapi ketika Anda berbaring di atasnya, tidak hanya menyebabkan energi – Anda juga membiarkan otak Anda menyelesaikan bagian -bagian dari keterampilan baru.
“Tidur membantu untuk memasukkan apa yang pembelajaran di hari itu dalam ingatan jangka panjang. Dan kami tidak dapat memiliki dampak negatif pada pembelajaran dan pengembangan secara umum.”
Dan itu bukan hanya penjudi, atau pemula (baca: “Anak -anak dewasa (seperti video game.”
Itu terjadi pada saya baru -baru ini Lone Loin: Snow Riders: Saya punya permainan di pagi hari sebelum bekerja dan sulit untuk membuatnya lebih dari tiga poin. Saya telah mencoba lagi setelah bekerja dan masih tidak bisa mendorong. Pagi berikutnya, setelah tidur malam dan dengan secangkir kopi di sebelah saya, saya khawatir melalui objek – dan waktu yang sangat sulit, juga.
Menolak untuk bersantai bukan satu -satunya alasan Anda dapat bertahan di level mana pun atau membuat frustrasi permainan. Hodeme telah mendaftarkan tiga “pembelajaran” ketika Anda belajar cara bermain video game, atau belajar apa pun, kebijaksanaan, dan konstruksi.
Anda dapat memikirkan psikologi perilaku bersyarat – atau “output.” Atau ketika kita mendengar suara tertentu bahwa musuh akan menemukan kita. “
Istilah juga mengandalkan pengulangan. “Kami tahu bahwa rilis untuk mengulangi pemain lagi, seperti kinerja senjata baru melawan musuh,” diizinkan.
Dia menjelaskan pembelajaran tipe kedua – berdasarkan prinsip -prinsip psikologis perkawinan (semangat) dan ingatan jarang terjadi. “
Tapi itu tidak buruk – itu hanya berarti perancang permainan yang baik yang seharusnya membuat para pemain yang harus mencapainya untuk melepaskan permanen. Kita sering belajar, terutama ketika kita menang sekarang dan lagi.
“Kami tahu bahwa memori yang berfungsi (bagian dari memori yang memungkinkan Anda untuk enkripsi, sehingga mereka tidak akan bertahan, dalam permainan, kami tidak akan bertahan lebih lama
Dan sekarang kita mencapai bingkai ketiga, prinsip -prinsip psikologis kreatif, yang mencegah frustrasi ini melalui “tujuan yang dimaksudkan.”
“Video game yang dijeda untuk memaksa pemain makanan tidak terlalu efektif (dan banyak yang lebih efektif,” referensi untuk Super Mario Pohon Dunia 1-1 adalah contoh dari prinsip ini dalam tindakan. “Sederhananya, alih -alih memberi tahu mereka, ‘Hei, btw, kamu ingin menekan tombol X untuk mendapatkannya dari desain).”
Ini tidak semua untuk Anda, pemain, tahu kapan harus menjauh juga. Permainan harus merupakan istirahat dari proses pembelajaran.
“Permainan kerajinan dengan cermat harus dihitung untuk (prinsip psikologis psikologis) dan memberi pemain dengan nafas.
Lain kali Anda terjebak di level yang ketat, Anda dapat mempertimbangkan jalan Anda melalui membuat permainan, itu adalah permainan yang hilang, dan Anda tidak bisa membodohi otak Anda. Sebaliknya, istirahat, kinerja menggunakan level yang mudah, atau tertidur di atasnya.
“Ini adalah penyebab utama yang membuat anak -anak dan orang dewasa mengembangkan kebahagiaan, karena kurangnya pembelajaran dan secara umum dikembangkan,” referensi. Jadi mari kita prioritas dalam tidur dengan tidur – mungkin hanya membuat Anda lebih baik di video game.
(TagStonslate) Game Play Player (T)