A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Apa yang kami mainkan – ular tua, pelarian tropis, dan memperbaiki daerah mati
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Februari 15, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Februari 15, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
Halo dan selamat datang atribut reguler kami, kami menulis beberapa game yang telah kami mainkan minggu ini. Minggu ini, ED memutuskan untuk menampilkan semua rangkaian gear solid Solid Aid dari Remake Eater; Tom telah takut untuk memainkan situasi mati, yang mulai menjadi semacam topik; Dan Bertie – itu saya – memuji kekuatan tekanan imajiner.
Apa yang kamu mainkan?
Mengejar versi lama kolom ini dalam apa yang telah kami mainkan arsip.
Mungkin itu adalah pemakan pemakan ular tetapi saya ingin menunjukkan perlengkapan metal di akhir pekan lalu. Nah, semua paket sebenarnya, meskipun tiga yang pertama mudah diakses master. Dan sementara saya mengatakan tawaran baru, saya memainkan Solid 1 di Gamecube Twin Snake Ktakes, jadi sekarang kesempatan untuk bermain gaya asli. Ini tidak berguna sama sekali, tetapi apakah ini titik awal terbaik?
Yang membuat saya terkejut adalah alat yang solid adalah sedikit mendasar. Setidaknya dalam hal permainan. Gagasan permainan siluman bergerak melewati kerucut, berlari melewati musuh dan menembak mereka ke layar. Sebagian besar cerita diceritakan melalui aliran dengan obrolan berbasis codec teks. Dunia hanyalah beberapa tangan panjang. Dan ada beberapa hal paling abstrak untuk membuatnya lebih jauh – apakah saya menginginkan senjata penembak jitu? Apakah kritik ini membutuhkan Banyak Ubah suhu?
Dan juga! Dan juga. Saya juga suka game ini, saya melakukan hal yang sama. Itu hanya Jadi Simbol. Ini adalah visi sebagai visi Kojima – dan mungkin merupakan kisah terbaik dari paket, dengan twist dan melintasi permainan sederhana. Ini adalah permainan yang dibuat pada waktu berdiri dengan beberapa dekade yang tak terlupakan kemudian dan semuanya lebih tinggi, atau cara dia dibesarkan, atau di mana dia dibesarkan …? Saya senang bahwa sisa paket bahwa sisanya adalah taruhan yang sangat kurang, tetapi ketat dari game pertama ini juga memiliki saham tertinggi bagi saya. Klasik ucapan. Tentang berikutnya!
Catatan: Adakah orang lain yang mencari alat logam yang menakutkan? Mungkin itu panel pemurnian, tekanan yang meningkat dari permainan romantis, atau jalan (! Tidak, itu pasti dipanggil untuk memanggil karakter dengan penampilan itu. Sepertinya mereka menatapku.
Memiliki
Apakah celah mati menakutkan bagi saya? Saya masih mengerjakan pekerjaan saya, tetapi saya menemukan permainan saya berakhir sedikit dari waktu saya, hanya tidak bisa berurusan dengan ketegangan.
Menggunakan permainan mekanis di mana Anda harus mematikan daya di ruangan Anda berada di ruangan Anda berada di ruangan lain, dan hasil ini akan menjadi tempat Anda berdiri. Setiap kali saya tahu bahwa aneh akan mungkin terjadi, mungkin satu, tetapi tidak ada senjata yang tidak harus pergi ke udara tiba -tiba.
Saya kehilangan hitungan (saya tidur, saya tidak pernah memulai kalimat untuk orang -orang tersembunyi lainnya. Buku pedoman
-om
Ada banyak yang bisa dikatakan untuk dominan dalam permainan. Pasangan saya adalah teman besar 3 – dia sangat diejek – jadi saya dianggap sebagai orang alami untuk Cyberpunk 2077 ketika hampir dirilis. Tetapi ketika kita melihat edisi permainan EGX 2019, diadakan di ruang film kecil, dia akan meninggalkan rasa bersalah, dan saya tidak bisa mencari tahu mengapa itu tidak mungkin.
Ini ada hubungannya dengan menyiapkan permainan permainan, saya temukan. Sementara di 3 Witker dia diangkut ke permainan dengan lapangan lebar dan hutan lebat, di Cyberpunk 2077, kota ini tampaknya menekan ke putarannya. Dan dia tidak menyukainya – itu bukan tempat yang dia inginkan.
Saya terlalu banyak memikirkan hari ini – saya tidak tahu mengapa saya tidak menganggapnya sebelumnya – dan di depan saya bermain. Dan saya katakan: Permainan itu benar -benar paku. Terakhir kali saya merasa tentang permainan ini mungkin adalah jalan keabadian 2: Deadfire, cukup menyenangkan untuk berbagi dunia yang sama. Pikiran dari petualangan permainan itulah yang menangkap saya yang membuat saya berani. Itu membuat saya merasa seperti anak kecil lagi, membaca tentang harta karun Treasure Island, memimpikan istirahat tropis. Membayangkan.
Sekarang saya tahu persis apa arti pasangan saya.
-ertie