A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Lingkungan Artifest Marvel muncul ‘Tantangan teknis utama pertama dari Devos harus diatasi
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Februari 6, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Februari 6, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
Salah satu highlight yang paling menonjol (terlepas dari semua pahlawan super yang berlari di sekitar) adalah kekebalan yang hancur. Jika Anda menekan B, peta di depan Anda akan berubah menjadi abu -abu, kecuali semua yang bisa Anda hancurkan, yang akan menjadi kuning. Mari kita coba sendiri dan Anda akan menemukan seberapa banyak dalam game ini.
Di berbagai tempat di seluruh peta, Anda akan dapat menemukan area yang rusak yang dapat mengarah ke belakang musuh atau terungkap. Di sebelah titik pertama di Tokyo 2099: Shibuya, dengan dinding yang rusak yang akan mengungkapkan salah satu tim yang dilindungi. Jika Anda memisahkannya di ketinggian kepala dan kemudian memegang mata, Anda dapat membunuhnya kembali sebelum titik pertama, dan biasanya melihatnya.
Tetapi manfaatkan area yang rusak tidak hanya menyebabkan perasaan strategis; Perlu juga layak menggunakan kerja keras dev. Desainer pemimpin, Ruan Weikang, menjelaskan Wawancara dengan mesin yang tidak masuk akal Bagaimana lingkungan destruktif menawarkan pengembang dengan beberapa masalah penting.
Pertama, pengembang harus memastikan bahwa puing -puing telah menurun dalam mode dinamis yang berbeda sesuai dengan tanggung jawabnya. “Apakah interpretasi serius dari Hulk, atau napas badai gerakan pahlawan.
Lalu ada biaya untuk melakukan semua kehancuran besar. Awalnya, saya menemukan pesaing Marvel yang menunjukkan buruk, apakah saya masuk ke presentasi PowerPoint, atau hanya mengambil setiap pertandingan. Sementara ini telah berubah menjadi diluncurkan, tampaknya memiliki kondisi yang lebih buruk sebelumnya.
“Kerusakan lingkungan yang besar sambil mempertahankan persaingan dari tantangan akademik terbesar kami. Kami telah mengambil sebagian besar sistem pemuatan GPU dan penggunaan memori.”
Untuk mengoptimalkan hal ini, pengembang harus diimplementasikan beberapa dasar dasar. Ini termasuk menyembunyikan transisi dari bagian cadangan ke karya poligon yang tidak didukung oleh reruntuhan keberadaan.
“Implementasi Lingkungan Luas pertama kami: Memilih solusi cahaya dunia yang sesuai,” dengan desainer teknis. “Cara asli tradisional tidak cukup untuk lingkungan yang didominasi oleh lingkungan yang dinamis dan konverter cahaya.”
Ini menunjukkan bahwa pelacakan keterampilan lumen yang tidak bisa menjadi cerah pada awalnya untuk area peta yang hancur. Akan ada kebocoran cahaya di tempat yang salah atau hanya lampu datar di sebelah reruntuhan. Sekarang, ini bukan pelanggaran permainan, tetapi tampaknya menyenangkan dan menghancurkan keindahan peta yang indah.
Hanya sampai tim mendapat campuran geometri, “” selama geometri split, kami secara bersamaan. “
Ini mungkin suara yang rumit, tetapi ini hanya cara untuk membantu UE5 di gedung yang hancur adalah perangkat yang konsisten. Semua ini berarti ketika Anda mematahkan dinding, Anda akan mendapatkan bayangan kecil yang indah di area yang tepat. Mungkin tidak lebih, tetapi yakin itu adalah pekerjaan yang setia.