A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Tinjauan Batu Kegilaan
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Januari 28, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Januari 28, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
Soly berbatu dan dinding kuno kuil tua adalah area yang berlimpah untuk semua jenis yang mengerikan dan menarik. Batu kegilaan tentu saja dipenuhi dengan keduanya, menggambar sebuah gambar yang menarik perhatian rahasia dan cahaya saat Anda tenggelam, mencari pelarian. Saat siang dan malam menyeret tampilan dalam konteksnya, dan turmot taktik yang menarik dalam masalah yang sangat teknis.
The Stone of Madness adalah dari Teku Studios dan pengembang paling terkenal dan hal terbaik yang sangat berperilaku baik untuk citra agama. Ada juga rives dan mata penglihatan di sini, melainkan memukul bos raksasa, batu menemukan jalan keluar yang tenang saat penjara Anda.
5 Tahanan membuat inti dari liburan Anda, berharap untuk melarikan diri setelah pengalaman ganas yang mengikat mereka bersama. Aula itu dipatroli oleh seorang penjaga, pendeta, dan militer, tetapi kru yang singkat akan lepas dari banyak cara. Ini adalah suasana hati yang sangat menarik untuk diatur, dinaikkan oleh karakter yang menarik yang menciptakan tim ini.
Misalnya, manusia Alfredo, misalnya, dapat memakai imam dan berbaur dengan seorang klerus. She Lady Agnes dengan sihir di atas lompatannya, kutukan kutukan di penjaga tanpa harapan. Emedia, menggerakkan raksasa, menggerakkan kotak -kotak dan menghancurkan dinding, sementara Amelia kecil dapat mengganggu tunning, dan memilih pouseraps, dan memilih saku Lebih. Leonera akan pergi ke hari yang paling populer; Dia dapat memanjat dinding, memilih kunci, dan menempatkan tali, membuka rute baru untuk proses dalam proses. Dia juga bisa mengetuk atau bahkan membunuh mereka, meskipun dia menyakiti dirinya sendiri dari proses proses.
Hari di Rock of Madness, beralih di antara perjalanan siang hari dan perencanaan malam. Pencurian sumber daya, menemukan petunjuk, dan semua tujuan sebenarnya terjadi di siang hari ketika Anda mencari berbagai area kuil. Di malam hari, Anda dapat mengambil kru dan keterampilan keterampilan untuk memulihkan dan memproyeksikan. Waktu berlalu di siang hari, dengan garis patroli yang muncul dan setan di sore hari sebagai sore dan mencapai malam. Pada akhir tahun dapat berarti yang baru, dengan pengembalian, tetapi juga sangat berbahaya, yang membuat kegembiraan yang menarik saat Anda mencoba mendorong keberuntungan Anda.
Karakter Anda sehat, mencurigakan, dan kewarasan untuk mengelolanya, jadi jaga agar mereka tetap sehat untuk alat mereka adalah penting. Mengelola tugas yang perlu Anda selesaikan setiap hari untuk kesulitan penundaan dan pertumbuhan di dinding kuil terasa sangat baik.
Balikkan antara karakter -karakter ini bisa terasa sedikit ketat saat bermain dengan kontrol, tetapi memiliki opsi yang berbeda. Memiliki Amelia mengejek musuh dan membawa mereka ke ruangan yang tenang sehingga Leonora bisa menjatuhkan mereka dari rasa perencana. Setiap perjalanan dari tim berbagi tim hanya menyediakan 3 anggota, sehingga Anda akan dapat menangani pertukaran jalan atau melakukan jalan setiap hari.
Karakter juga memiliki kekurangan mereka juga. Masing -masing dari lima tahanan takut pada diri mereka sendiri untuk mengatasi atau bijaksana, dan memaksa mereka ke situasi tertentu untuk membersihkan situasi mereka. Contoh Eduardo Takut kegelapan, misalnya, sementara Leonora tidak dapat menempatkan piere cahaya. Ketakutan Amelia terhadap patung gargoyle di seluruh garasi adalah kekhawatiran yang berkelanjutan ketika Anda mencoba membawa area baru atau menghindari. Cari tahu cara menghindari masalah ini, untuk bersinar keluar dari ruangan atau menembakkan pistol dengan tujuan Anda untuk jalan setapak.
Kehilangan kebersihan yang cukup, dan karakter akan mengembangkan penderitaan baru, seperti claustrophobia. Ini sistem yang menarik, dan saya bertemu bahwa itu akan meningkatkan kemarahan. Kondisi ini akan memaksa saya untuk memikirkan di mana saya meninggalkan karakter berdiri atau bagaimana saya memindahkannya melalui area tersebut. Jika saya ingin Eduardo menyeret sebuah kotak besar, saya lebih baik dari area cahaya yang bagus, yang tidak sempurna untuk mencuri. Kombinasi keterampilan dalam tim dan bahaya yang mengejutkan memberikan banyak keputusan yang rentan. Siapa yang dapat bekerja dengan baik di bidang ini, dan keterampilan apa yang Anda inginkan? Dan siapa yang dapat membantu operasi saat disepakati?
Frustrasi, hal -hal dapat dipisahkan, dan bukan karena kesalahan Anda sendiri. Dalam waktu sekitar 25 jam itu telah membuat saya lulus dari dua kampus The Madness ‘, saya mengalami masalah, serangga yang berbeda, dan kesalahan. Penjaga telah terjebak dalam geometri acak; Karakter menghilang di luar ruang lingkup saat bergerak melalui terowongan; Cutscene akan mengeluarkan Alfredo dari imamnya yang ia curi dalam populasi; Dan dalam satu kasus, buka peti dengan Eduardo membuat dia “zip” melalui langit -langit dan di atap … di depan menunggu.
Masalah yang sering ini cukup dalam kesendirian, tetapi dalam permainan, tetapi sumber dayanya populer di masa sekarang (maksimum pada 10 menit. Saya bahkan mulai menghindari beberapa area atau rute tertentu karena saya tahu saya dapat mengalami masalah akhir, saya telah merencanakan dalam prosesnya.
Wajah -wajah ini juga membuat garis besar masalah kontrol menjadi lebih buruk. Mendapatkan karakter untuk mengunci target yang tepat, berinteraksi dengan objek yang akurat, atau bahkan kadang -kadang aktif di sekitar rintangan dan tidak responsif. Ketika sedikit kesulitan, Anda katakan, sudut kamera abstrak tidak membantu di sini, dan tidak ada nuansa dan naungan. Ikuti beberapa masalah grafis yang aneh, sebagai surat yang mengejutkan melalui lingkungan atau tanda objektif yang muncul di jalan, dan itu bisa menjadi intens.
Itu sangat memalukan karena seni dan animasi benar -benar sederhana, dengan gaya dan area kampanye yang indah. Jalankan bukit tinggi kuil untuk pertama kalinya terlihat luar biasa. Encyclope ke -18 sudah menjadi pilihan yang baik, dan Game Kitchen menggunakan bahan yang bagus untuk menciptakan karya seni yang berkesan.
Setiap tugas di kuil adalah garis roti yang dekat dengan kebebasan, sambil tetap mengirimnya ke dalam rahasia yang lebih gelap. Batu kegilaan gelap, semua tentang korupsi dan pelecehan yang tersebar di dalam dukungan perlindungan. Melalui dua proses, para tahanan menemukan banyak kengerian tersembunyi, dengan cara mereka untuk mengubah jalan mereka; Beberapa area mungkin sulit untuk karakter favorit Anda sampai Anda membuka kunci jalan untuk membuka kunci, misalnya.
Membuka bidang -bidang ini dan kepemilikan atas iklan atas iklan adalah perasaan terhebat untuk memberikan kegilaan. Tujuan harian membantu Anda pergi, tetapi setiap zona baru adalah teka -teki untuk memperbaiki dirinya sendiri. Reserfers khotbah Alfredo dapat membuat papan di papan, membangun jembatan untuk Leonora membiarkan dadanya yang terkunci dan menemukan harta baru. Masa -masa koordinasi yang menyelinap dengan cermat ini, menyelesaikan teka -teki, dan pencuri adalah ketika batu kegilaan sangat mencolok.
Kisah -kisah nyata menceritakan di seluruh iklan yang melayani tujuan mereka. Memotong dengan banyak hewan yang baik membuat highlight yang dipantulkan, tetapi sebagian besar diceritakan melalui jendela teks sebaliknya. Faktanya, surat -surat bernama itu berkesan, serta gosip Eggs Eggs yang sudah tua, yang menaruh roti untuk topi itu. Saya berharap beberapa tujuan di tempat ke mana harus pergi, tetapi minat dipaksakan kepada saya, dan memeriksa semuanya, dan instruksinya adalah yang paling luas jika Anda mau.
Meskipun ada dua proses dengan cabang, yang masing -masing memiliki area sendiri untuk mengeksplorasi dan berbagi hal yang sama dalam hal apa yang Anda lakukan. Karakter tambahan untuk bertemu, cerita untuk diungkapkan, dan area untuk mencuri lebih jauh pada semua selera yang sama, tetapi selera kembar menawarkan dua selera berbeda dari ide yang sama. Namun, saya suka tantangan baru yang ditawarkan, terutama dengan masing -masing iklan yang tertulis, dengan caranya sendiri.