A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Sam Barlow tidak tahu bahwa ceritanya adalah FMV
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Januari 27, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Januari 27, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
Mode permainan video gerakan penuh adalah kemarahan singkat di tahun 1990 -an. Keterampilan bermain video berkualitas tinggi – Video! – Komputer rumahan adalah revolusi.
Tapi game FMV turun dengan cepat. Ini sebagian karena peningkatan grafik 3D pada pemain yang lebih efektif seperti PlayStation 2, tetapi mereka tidak seperti, sering, sebenarnya, sebenarnya dimainkan. Video game diperlukan secara online.
Tapi, ketika Sam Barlow dan Justin McElroy berbicara dalam wawancara ini, dengan video berkualitas tinggi tidak harus membuat permainan lebih interaktif. Dan FMV lama telah menemukan cara keren untuk bekerja dalam keterbatasan mereka.
Wawancara ini dilakukan pada bulan September 2024 sebagai bagian dari rilis Misi kami Game Hebat: Buat SpycraftTentang salah satu game FMV paling ambisius di tahun 90 -an. Anda dapat melihat wawancara lengkap di atas.
Justin McLelroy: Sam, izinkan saya bertanya kepada Anda, ketika Anda berbicara tentang jenis game yang telah Anda lakukan baru -baru ini “Game FMV”? Apakah Anda merasa berguna? Apakah Anda belajar untuk bersamanya?
Sam Barlow: Saya tidak suka dalam arti menjadi kutu buku sejarah, permainan dan peduli tentang ini – dan saya tidak suka memiliki penjelasan kepada orang -orang itu Bukan Tahu apa fmv. Jadi, jika orang lain memperkenalkan saya kepada mereka yang tidak terhubung ke dalam permainan dan mereka suka, “Bagaimana rasanya” itu? ” Dan Anda harus menjelaskan, ya, punya waktu, jika Anda memutar video, Anda tidak akan mendapatkan semua bingkai. Video digital kerenDan itu seperti delapan bingkai. Ya, momen ini adalah kemampuan untuk memutar video dengan kecepatan penuh dengan kecepatan penuh keajaiban. Tentu saja, itu adalah titik teknologi khusus. (…) Saya pikir sebelum saya melakukannya CeritanyaSaya, Game FMV adalah game yang dibangun di sini dengan jelas. Banyak dari mereka termasuk dalam braket yang sama. Dan ada beberapa hal yang menurut saya lebih keren daripada keseragaman umum – seperti yang saya pikirkan Perangkap Malam – Apakah mereka benar -benar memikirkan ini, ya?
Mclroy: Perangkap Malam Dapat membuat stres memainkannya bahkan sekarang. Itu juga hits. Seperti ketika Anda memasuki ruangan dan Anda melihat beberapa terbunuh karena Anda tidak menangkap auger sekaligus … Maksud saya, itu berhasil.
Barlow: Saya pikir banyak hal yang kami pikirkan tentang menjadi “buruk” tentang game FMV sangat memilih petualangan Anda sendiri di mana terlihat seperti itu, Hei, ini film, dan Anda dapat memilih A atau B. Saya pikir dosa terbesar dari game klasik FMV adalah saat mereka suka, Hei, ini adalah video game, kita harus memiliki sesuatu seperti hidup atau mati, gameplay tepat waktu asli. Dan saat itulah tidak baik, benar, karena Anda tidak memiliki karakter simulasi atau perbandingan. Perangkap MalamDan game lain yang menurut saya sebenarnya buruk, sesuatu seperti: VoyeurSetidaknya permainan itu akan pergi, Hei, videonya akan akan melihat. Apakah semacam permainan mekanis atau ide kita bisa terjadi menonton pengamatan? Sekali Perangkap Malam Ada di sekitar, (dalam) permainan adalah permainan terbanyak yang Anda terdiri dari gambar, Anda bergerak di luar angkasa, Anda sangat terkunci. Kemudian Perangkap Malam Yaitu, Oh, tidak, tidak, tidak, Anda melihat melalui kamera, Anda bisa ping, ping, ping (Dari kamera ke kamera). Itu ide yang keren. Kami akan melihat sesuatu seperti Lima Malam di Freddy Jenis berjalan sedikit nanti. Itulah game FMV. Dan saya tahu Anda dapat mengetik hal -hal seperti Myst Ke dalamnya, tapi di kepalaku … terlihat Myst – dan terutama Daerah – Game FMV, ini adalah game yang terdiri dari banyak klip video berturut -turut. Saya tidak di kepala saya memegangnya di tempat yang sama.
Pertama kali kata “Game FMV” melempar saya, sekali saya pernah ditampilkan Ceritanya Publik. Karena saat saya melakukannya CeritanyaSaya tidak punya uang dan ambisi saya sangat sedikit dan saya tahu bahwa saya menciptakan hal kecil yang aneh. Saya hanya akan membuatnya, dan saya pikir itu keren, dan kita akan melihat apa yang dipikirkan dunia. Dan saya tidak punya uang untuk bepergian. Tetapi dengan satu pertunjukan, itu rezzed di London, ada topik bawah tanah indie kecil – di mana jika mereka memilih permainan Anda sekarang – di mana mereka memilih permainan Anda. Anda biasanya harus membayar satu ton untuk boot atau apa pun. Jadi saya mengambil Ceritanya Meskipun saat itu dilakukan pada dasarnya. Jadi saya tidak akan mendapatkan komentar pemain yang berguna. Jika orang tidak menyukainya, saya tertipu. Dan saya juga, Saya tidak berpikir ini adalah permainan yang berfungsi di lantai pertunjukan! Sebuah game yang lebih suka di acara di acara itu adalah permainan pemirsa yang lebih disukai atau lebih banyak yang dimainkan atau permainan yang menyenangkan …
Mclroy: Sepertinya, bayangkan mencoba berteriak kepada orang lain: “Anda harus menyesuaikan Boolean! Ini Boolean! Anda harus menyesuaikan disiplin! “
Barlow: Jadi saya mengambil CeritanyaDan sebenarnya, ini sangat percaya diri karena saya ingat pria yang duduk, dan kita harus memainkannya, “Hei). Bermainlah). Mainkan).” Jadi keren.
Tetapi saya memiliki seorang reporter untuk datang kepada saya dari PC gamer, saya pikir, yang melihat permainan dan mereka suka, “Oh, ini benar -benar menarik.” Mereka berbicara dengan saya, “Apa yang membuat Anda memutuskan kebangkitan FMV?” Dan itulah pertama kalinya saya seperti itu, Oh, sial, ya, itulah yang saya lakukan. Dan tiba -tiba, saya pulang dan saya, Saya sangat perlu tahu tentang game FMV. Orang -orang bertanya kepada saya tentang ini dan – karena ketika mereka keluar, saya tidak memiliki CD -ROM untuk tingkat permainan FMV. Dan saya selalu berpikir mereka terlihat luar biasa. Saya akan melalui majalah game PC saya dan Anda akan melihat tangkapan layar ini dan pergi, Oh! Seperti, saya ingat jenis era saat itu Tamu ke -7 Hit dan Bill Gates mengatakan itu adalah masa depan video game. Itu seperti, Oh, ini luar biasa.
Mclroy: Anda menyebutkan apa yang membuat game FMV, dan Anda mengalahkan – dalam beberapa game yang berbeda – realisasi pemain ini menonton apa yang terjadi di layar. Dan itu mengejutkan; Saya bertanya -tanya mengapa sepertinya game FMV akan memiliki banyak lalu lintas. Tapi saat saya memikirkan klasik lama Hiu selokan, perangkap malamMeskipun hal -hal seperti Kepala Dan seperti itu, ini sangat banyak tentang karakter layar yang mengatakan kepada pemain. Dan saya merasa itu adalah perubahan besar. Ini adalah sesuatu yang terorganisir game FMV dari jarak jauh, adalah kecenderungan untuk mengetahui tentang keberadaan pemain.
Barlow: Saya pikir secara logis juga untuk ini. Ketika saya bekerja dengan (perusahaan yang diproduksi) Eko, saya dalam banyak pertemuan, “apa video game. Kenapa keren? ” Tapi saya masih harus menjadi suara yang buruk di ruangan itu.
Pria yang menjalankan perusahaan-pria yang paling menarik dan diserang berkencan, dan ia sering datang dalam pandangan “kisah interaktif.” Jika saya pergi bermain game Telltale, mainkan Memiliki MatiOrang -orang menjadi lebih terlibat. Jika saya bermain Call of Duty, saya merasakan banyak latihan daripada saya mungkin berada di film. Jadi dia berasal: “Video game yang khas sangat terlibat, dan terasa sangat istimewa. Membayangkan Bagaimana Ini akan memiliki yang luar biasa jika terlihat seperti kenyataan. ”
Dan solusi saya adalah pergi, “Ini masalah.” Saat saya bermain Telltale Memiliki MatiDan saya melihat karakter 3D sekecil apa pun, dan saya mengklik UI dan semuanya, pada dasarnya saya tahu ini adalah pemain mekanis. Dan ketika pemain mekanik melakukan hal -hal keren, saya, Othek, pemain mekanik sangat baik! Itu lebih rumit dari yang saya kiraAtau Ini lebih terkejut daripada yang saya kira. Atau Wow, mereka membuatku merasa tentang pemain ini. Ini keren. Ketika Anda menunjukkan video antarmuka seseorang – dan mereka memiliki eksperimen internal yang sangat aneh – karena orang lebih suka duduk dan melihat kelulusan. Film, TV, apa pun. Bagian otak mereka senang tidak tahu itu mainan yang bijak, dan jika Anda melakukannya, dan jika Anda melakukannya – Anda tahu – Anda tahu. , Saya tidak mengerti apa yang saya lakukan terpengaruh, bahwa ada reaksi di sana. Dan sebenarnya, ini adalah aksi segar yang indah adalah masalah. Kami tahu, jika Anda bermain game Telltale, sejauh mana saya mengklik dengan konsekuensi langsung dalam kuliah. Banyak dari itu adalah asap dan cermin. Ada semacam simpul pohon cerita dan benda -benda. Jadi, jika Anda mengeluarkan sesuatu dari antarmuka game yang menarik – jika Anda meletakkan fakta bahwa jika saya melihatnya di video. , Meskipun sangat reaktif dan pintar, saya tidak banyak menyadarinya.
Jadi saya pikir itu mungkin semua hal dari pengakuan pemain, saya tidak tahu bahwa ini adalah sesuatu yang orang baru temukan, apakah itu? Dan saya tahu itu Perangkap MalamApakah ada banyak R&D di belakang, ya? Ada beberapa kali uji teknologi. Jadi, saya pikir pada titik tertentu mereka mengenali, kita perlu melepas lantai dengan kuat dan lampu dari hal -hal seperti itu dan hal -hal. Hei, Anda, pemain, Anda memegang kendali. Selamat datang Hiu selokanLai Benar?
Mclroy: Saya ingin tahu apakah game tersebut suka CeritanyaDan saya kira beberapa orang lain menerapkan struktur yang sama, di mana Anda menavigasi di antara adegan alih -alih mencoba untuk dibenamkan dalam sesuatu, ketika mereka tenggelam dalam sesuatu. Saya pikir banyak game FMV melawan ini, jika Anda tidak berinteraksi dengan mereka dengan serius, apa yang akan mereka lakukan dengan Anda? Karena saya pikir kapan saja Anda membahasnya, seperti – Anda akan melihatnya di permainan lama, di kamar dengan kamar dengan FMV, dan mereka. ‘Hanya semacam ambulasi, hampir menunggu Anda untuk mengklik sama sekali.
Barlow: Itu adalah salah satu penemuan besar. Saya tidak tahu Anda bermain atau tidak Erica, Itu keluar di PlayStation, saya pikir salah satu teknisi mereka yang murah hati adalah bahwa (…) mereka dapat memiliki banyak video. Jadi, jika Anda memiliki karakter looping, Anda dapat memiliki karakter dalam loop lima detik atau loop 10 detik, tetapi kemudian Anda dapat memiliki lingkungan loop dalam loop 20 detik dan kemudian merokok di tempat sampah. Looping dalam loop yang berbeda. Jadi Anda akan lebih mampu penipuan. Karena kita sangat pandai observasi, bukan? Saat Anda melihat looping hologram, Anda, Tunggu sebentar, saya di matriksAtau apapun. Itu menarik perhatian pada dirinya sendiri.
Kami akan menjalankan kutipan tambahan dari percakapan ini antara Sam Barlow dan Justin McElroy setiap akhir pekan. Anda pertama -tama dapat membaca, tentang bagaimana Netflix membunuh hiburan interaktif, di sini.
(TagStonslate) Game (T) PC (T) PC (T) Mary-Q-Answer