A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Karma: Dunia Gelap memahami bahwa Horor hidup di kepala Anda
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Januari 26, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Januari 26, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
Stephen King pernah menulis dengan terkenal bahwa ada tiga tingkatan teror: teror yang menjijikkan, ketika darah dan gas ada di mana-mana; horor, seperti yang dikatakan King, “tidak wajar, laba-laba seukuran beruang, mati dan berjalan-jalan, terjadi ketika sesuatu yang bercakar mencengkeram lengan Anda”; Dan rasa takutnya: “Saat lampu padam dan saat Anda merasakan sesuatu di belakang Anda, Anda mendengarnya, Anda merasakan napas menerpa Anda, dan Anda berbalik, tidak ada apa pun di sana.” King percaya bahwa ketakutan adalah emosi terbaik dari ketiga emosi tersebut, dan itulah salah satu emosi yang selalu dia coba untuk menginspirasi pembacanya. Dan jangan salah, ketakutan adalah sebuah emosi. Ketakutan adalah sesuatu yang Anda alami. Ketakutan adalah hasil karya pikiran, imajinasi tentang apa yang tidak ada, tentang apa yang mungkin ada di bawah permadani atau di sekitar kita. Ini adalah siapa dirimu Jalani. Karma: Dunia Gelap juga punya kengeriannya, ya. Tapi terutama tentang rasa takut. Dan yang lebih penting lagi, memang demikian Bagus Tetaplah di situ.
Ada saat-saat selama demo dua jam saya ketika saya bermain di malam hari, tanpa headphone, dan saya harus berhenti sejenak dan bernapas. Game horor umumnya tidak “membuat saya takut”. Saya tidak melompat, jangan berteriak, jangan berteriak. Saya tahu triknya. Tapi saat itu jam 2 pagi, saya lelah dan sendirian dan memakai headphone dan sesuatu memasuki otak saya, dan ketika saya harus naik ke lubang ventilasi untuk memasuki ruangan yang diblokir, merah, saya memutuskan itu sudah cukup untuk malam ini.
Karma penuh dengan momen-momen kecil seperti itu, dimana tak mau maju, tak mau menyaksikan, tapi terpaksa. Karma berlatar tahun bersejarah 1976, dan Anda berperan sebagai Agen Roam Daniel McGovern. Daniel adalah apa yang mereka sebut Nightcrawler. Seorang karyawan kantor pemikiran Leviathan Corporation, dia menghabiskan sebagian besar waktunya di dalam kepala orang lain. Saat demo saya dimulai, dia dikirim untuk menyelidiki Sean Mehndez, yang dituduh mencuri sesuatu dari Winston Research Institute. Dia akan menyelidiki hal itu, serta “kecelakaan tidak biasa” yang terjadi di kantor administrasi saat perpisahan yang sama. Kedengarannya seperti rekaman Daniel, seperti biasa. Tidak.
Dunia Karma jelas distopia, dan Anda akan menyadari betapa salahnya segala sesuatunya. Beberapa orang mempunyai televisi sebagai kepalanya. Setiap orang mempunyai kelas sosial, dan setiap pelanggaran kecil akan dicatat, dicatat, dilacak, dan dianggap merugikan Anda – bahkan hal-hal yang tampaknya tidak penting seperti noda pada seragam kerja atau riasan di tempat kerja. Teleskrin memerlukan ID pengguna, berbentuk seperti floppy disk, diikat ke tingkat sosial dan digantung di setiap ruangan. Mata Leviathan yang melihat segalanya sedang mengawasi Anda. Semua ini tidak dijelaskan dalam demo yang saya mainkan. Tidak harus demikian; Anda segera memahaminya, seperti Anda memahami beban yang tergantung di leher Anda, sama seperti Anda memahami suara yang nyaring. Dunia ini adalah salahYang hanya menambah apa yang akan datang.
Karma adalah permainan orang pertama, yang hanya meningkatkan rasa takut yang merayapi Anda saat bermain. Anda selalu tahu apa yang tidak dapat Anda lihat, Anda harus melihat jauh untuk maju, apa yang mungkin terjadi jika Anda melakukannya. Investigasi Daniel dimulai dengan cukup polos. Anda menjelajahi lembaga penelitian, mengumpulkan apa yang terjadi, dan memecahkan teka-teki sederhana. Anda memerlukan kartu ID untuk membuka ruang penyimpanan, jadi Anda memasukkan kode dengan membaca log dan menggunakannya untuk menemukan petunjuk yang Anda butuhkan di dunia. Namun tak lama kemudian, The Horrors ™ mulai berdatangan. “Jangan Melihat ke Belakang” muncul mengambang di dinding saat Anda menekan tombol lampu. Jika Anda melakukannya, Anda akan melihat… sesuatu, seorang manusia, suatu bentuk, hantu, muncul dan kemudian menghilang. Saat Anda memeriksa log penyalahgunaan, sepertinya ada sesuatu… dengan terlalu banyak kaki. Ada sesuatu yang sangat salah di sini.
Karma juga menciptakan ketakutan dengan cara yang halus. Suara musik muncul dan menghilang secepat datangnya, seolah-olah secara acak. Cahaya ruangan. Area reruntuhan yang harus Anda selidiki. Selalu terasa seperti Anda bergerak menuju sesuatu, menyaksikan sesuatu, dan seringkali, Anda tidak menginginkannya. Daniel bahkan bergerak perlahan, bergoyang, seolah dia tahu dia tidak seharusnya berada di sini, kemajuan itu akan membawa dia pergi ke tempat yang tidak ingin dia tuju.
Momen paling berkesan selama saya bersama Karma terjadi setelah saya menemukan bukti kejahatan Mehndez. Ketika saya mengembalikannya melalui pipa pneumatik yang mendistribusikan pesanan saya, saya melihat Mehndez berjalan, seperti hantu, melewati aula. Aku mengikutinya, dan dia membawaku ke ruangan gelap, dengan satu pintu. Ketika saya masuk, saya menemukan diri saya berada di tempat yang paling bisa saya gambarkan sebagai Pondok Hitam di Puncak Kembar: tirai merah di mana-mana, boneka, keluarga di sekitar meja. Butuh beberapa saat bagi saya untuk menyadari bahwa saya melihat kenangan Mehndez – hidupnya, ketakutannya, mungkin. sesuatu. Saya membaca tentang putrinya, melihat kamarnya, dan kemudian ketika saya kembali, mereka pindah ke depan TV, dan akhirnya, mereka membawa saya ke lift yang turun. saya turun.
Berikut ini adalah salah satu adegan paling mengganggu yang pernah saya alami dalam game horor. Jam alarm yang tergantung di langit-langit, pergilah. Mayat-mayat ditutupi semacam cat hitam, boneka-boneka berlumuran darah, tergeletak sesuka hati di atas brankar. Saya mengetahui tentang apa yang terjadi pada Mehndez, pada istrinya, putrinya. Saya melihat rumah mereka rusak; Saya memasukkan tangan saya ke komputer dan melihat seorang pria, digantung di lengannya, meledak; Saya memasuki kantor dan melihatnya gila, boneka-boneka di dalamnya gemetar ketakutan. Pada satu titik aku berbalik, mencoba pergi ke arah lain, dan mereka semua langsung berada di belakangku, mengangkat tangan, memaksaku untuk bergerak maju. Terkadang, ketakutan terbesar adalah dipaksa untuk melihat. Dan saya memikirkan wahyu. Dan sebuah suara berkata, “Mari dan lihatlah,” dan saya melihat.
Aku melihat manekin-manekin itu meluncur, melihat cairan hitam menutupi lantai, melihat rumah Mehndez yang hancur, mengetahui apa yang terjadi dalam keluarganya. Dan tirai di sekelilingku, selalu tirai berwarna merah. Kemudian, kembali ke kantor, telepon dijawab berdering, yang sebelumnya sunyi. “Perang. Perdamaian. Kebebasan. Perbudakan. Ketidaktahuan. Kekuatan,” sebuah suara berkata di seberang sana. Saya mengenali kata-katanya. Orwell. 1984. Kakak Mengawasimu. Dan saya mengikuti mereka, mengikuti mereka sampai saya mencapai kantor di mana saya bisa berjalan melalui layar dan melihat sebuah mata besar yang sedang menatap saya, dan saya melihat mata itu sangat besar, dan saya melihatnya mengikuti saya saat saya menaiki penyangga. tangga. Tanpa apa-apa, dan saya melihat tiga pintu menuju ke suatu tempat, dan telepon lain, dan saya menjawabnya, dan seseorang, seorang wanita, mengatakan kepada saya bahwa dia menyesal, semua ini seharusnya tidak terjadi. Dan aku memasuki pintu di depanku, dan sesuatu mengikutiku, sesuatu yang hampir kulihat tetapi sesuatu yang mengejutkanku juga, dan aku terjatuh. Dan kemudian Daniel terbangun, dan aku menghela nafas, aku tidak sadar aku menahannya.
Apakah itu benar? Apakah itu terjadi? Apakah Daniel membayangkannya? Tidak masalah? Seperti dia, saya mengalaminya dan saya akan mengingat gambaran itu, nyata atau tidak. Kita bisa dihantui oleh hal-hal yang tampak seperti mimpi, hal-hal yang tidak nyata, luar biasa, dan salah. Ini adalah tempat di mana horor hidup. di dalam hati Masih banyak lagi demo saya, tetapi horor adalah pengalaman terbaik, jadi saya akan mengakhirinya di sini, dan mengatakan bahwa Karma: The Dark World mengundang Anda untuk datang melihatnya. Dan jika pengembang Pollard Studio dapat memberikan perasaan itu, ketakutan yang menarik dan menakutkan yang Anda rasakan, selama sisa waktu proses Karma: The Dark World, maka ini adalah perjalanan yang akan saya jalani dengan senang hati. Mataku terbuka.