
Industri video game tidak memiliki rekam jejak terbaik dalam melestarikan masa lalu, meskipun perlahan-lahan berubah dengan bantuan organisasi independen. Salah satu organisasi tersebut adalah Video Game History Foundation, yang hari ini mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan platform perpustakaan digital akhir bulan ini.
Diposting di Langit BiruVGHF mengungkapkan bahwa perpustakaan digital akan diluncurkan secara resmi pada tanggal 30 Januari, dengan mengatakan “hal-hal baik datang kepada mereka yang menunggu!”. Tidak ada informasi lanjutan mengenai peluncuran tersebut yang diberikan, hanya pesan yang berbunyi, “Kami akan memberi tahu Anda semuanya”.
Namun dalam pernyataannya (lulus VGC) Yayasan tersebut menjelaskan bahwa perpustakaan tersebut mencakup “materi pengembangan game yang belum pernah dilihat sebelumnya”, serta “karya seni, perlengkapan pers, dan materi promosi dari video game terkenal”. Perpustakaan juga akan memungkinkan pembaca mengakses 1.500 majalah video game cetak yang berasal dari awal tahun 1980-an. Ini termasuk terbitan Game Informer yang baru saja keluar, yang sebelumnya merupakan majalah video game terlama di Amerika Serikat sebelum ditutup secara tiba-tiba. turun oleh pemilik Gamestop tahun lalu.
Pendiri organisasinya, Bapak Frank Cifaldi, juga sama Pamer Beberapa fungsi perpustakaan membahas topik Bluesky awal pekan ini. Perpustakaan majalah sepenuhnya dapat dicari, kronologis, dan memungkinkan pengguna memfilter majalah berdasarkan wilayah, platform, penerbit, dan banyak lagi. Dalam contoh Cifaldi, dia menelusuri “setiap majalah video game dalam koleksi kami secara berurutan yang bertuliskan ‘Metroidvania.’
Awalnya didirikan pada tahun 2017, Video Game History Foundation memiliki banyak proyek yang didedikasikan untuk melindungi masa lalu medium tersebut. Ini termasuk penyimpanan kode sumber video game dan perpustakaan media video game sebenarnya yang jauh melampaui media digitalnya. Pada tahun 2023, VGHF melakukan survei yang menyimpulkan bahwa hanya 13% dari sejarah video game yang “terwakili di pasar saat ini”, 87% sisanya tidak dapat diakses tanpa alasan pembajakan atau penelusuran arsip. Sementara itu, tahun lalu, mereka mengusulkan perubahan peraturan DMCA untuk mengizinkan pembagian video game yang “sudah tidak lagi dicetak” secara jarak jauh oleh perpustakaan dan kolektor, sebuah pengecualian yang ditolak oleh Kantor Hak Cipta AS.