A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Bisakah data Steam menjadi kenangan nyata bagi nyawa yang hilang?
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Januari 26, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | BERITA |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | Januari 26, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
![]() |
Lebih dari dua tahun lalu, seorang teman saya meninggal dalam tidurnya. Itu tidak terduga. Sebut saja mereka abu, meski itu bukan nama sebenarnya. Mereka sangat lucu, berpikiran terbuka, dan baik hati. Dan karena Ash dan saya berteman di Steam, saya tahu sudah berapa hari berlalu karena saya tahu apa yang mereka lakukan sebelum tidur malam itu. Mereka memainkan Sea of Thieves.
Beberapa kali dalam dua tahun terakhir, saya melihat profil Ash di Steam dan game yang paling sering mereka mainkan, dan merasakan keinginan untuk memainkannya juga. Itu adalah keinginan yang tidak bisa saya jelaskan, tapi bagi saya, tapi bagi saya, rekaman yang dimainkan anak-anak itu bukan hanya rekaman nyata, tapi juga masa kini. Pada saat yang sama, saya bertanya-tanya apakah hanya saya yang terlibat dalam diri saya sendiri, menciptakan tautan yang terbentang dalam kumpulan materi yang dilestarikan dalam hal nyata.
Sejak ledakan media sosial, hampir semua orang meninggal akibat jejak Internet. Seberapa benarkah profil Steam seseorang merupakan ekspresi siapa mereka? saya bertanya Institut Internet Oxford (OII), sebuah departemen multidisiplin di Universitas Oxford yang melakukan penelitian, dalam kehidupan sehari-hari, jika hal ini dapat dilampirkan dan dibedah oleh ilmu pengetahuan.
Dr. Dalam lingkungan ilmiah, misalnya, mereka akan memiliki proporsi individu dengan lingkungan berbeda dalam gaya ekspresi diri mereka, atau menggunakan kombinasi dari hal-hal tersebut.
“Saya menyebutkan hal ini karena ada peluang terbaik untuk menjadi efektif dalam mempelajari aspek mendalam dan pribadi dari menjadi manusia – seperti keaslian,” ada kurangnya pekerjaan berkualitas di bidang ini, Dr. Dr. Dr.
Dr. Dr. Dr. “Ini karena pengaruh diferensiasi diri meningkat seiring dengan semakin besarnya jumlah penonton.” Misalnya, apa yang dimaksud dengan mengekspresikan diri secara online? “Tetapi apakah pengaruh literatur cukup besar untuk mengatakan bahwa orang-orang tidak penting dalam situs jejaring sosial online? Saya kira tidak.”
Salah satu game lain yang dimainkan malam itu adalah Stardew Valley, game yang mereka mainkan selama 320 jam, dan saya masih sangat familiar dengannya. Saya pernah mengalami masa-masa tertipu, namun saya tidak pernah cukup disiplin untuk menjalani satu tahun penuh, atau tahu kapan harus menanam apa. Ashes membuat negara barat sedikit bersuara, dan ketika mereka menjadi tuanku selama sebulan terakhir, kami sering bercanda bahwa setiap NPC dalam game adalah petani dari Somerset. Saya membayangkan mereka menanam pertanian yang indah dan indah, dan mereka memainkan permainan penggandaan. Saya membayangkan mereka akan menyukai perbaikan tahun lalu yang membantu hewan peliharaan, karena mereka menyayangi kucingnya sendiri. Tapi inilah yang harus saya bayangkan saja.
Saya bertanya kepada Dr. “Mereka memiliki tipe spesifiknya masing-masing. Setiap platform memiliki perasaannya sendiri, karakteristiknya sendiri, yang memengaruhi pengguna sebenarnya untuk menampilkan diri mereka. “Di Instagram, beberapa orang mungkin memutuskan untuk meningkatkan khalayak luas, namun berkonflik dengan kelompok yang lebih kecil. Beberapa pengguna bahkan memiliki banyak akun di platform yang sama.” Namun bagaimana hal ini bisa diterapkan pada game?
Dr. Bahkan dengan penelitian yang komprehensif, di mana orang mengizinkan peneliti untuk melacak kebiasaan online dan offline mereka (sesuatu yang memerlukan upaya untuk mengaturnya), hal ini tidak akan mudah.
“Pemilihan game bisa dipengaruhi oleh berbagai kalangan, tren, diskon, atau tetapi mempunyai pengalaman berbeda – beda pendapat, sosial, untuk cerita, atau untuk menyelesaikan berbagai masalah.”
Sea of Thieves bukan hanya PAST AST yang terakhir dimainkan, tetapi game yang paling sering mereka mainkan, dengan rekor 500 jam. Penuh dengan tingkah laku pemain yang akan terjadi – misalnya (kapal terkecil yang bisa ditangkap oleh mereka yang bersama jika melihat teman dalam kesulitan. Saya tidak tahu aturan ini, karena saya bukan laut pemain bajak laut, sungguh. Saya menyarankan untuk melihat apakah saya dapat terhubung dengan apa yang disukai ash tentangnya, tapi saya suka bermain laut yang tenang, perjalanan yang tenang, mendengarkan angin dan laut. Ash memainkannya hampir setiap hari dengan teman-teman Saya bisa melihat mereka rakus, greggly, melompat-lompat Dan bertualang melalui dunia maya dan memahami semua hukum yang telah disepakati di alam membuat saya berharap bisa bermain-main dengan mereka, melihat versi itu.
Game lainnya adalah Citizen VI, yang tidak mengejutkan. Mereka klasikis, masih banyak referensi lain, atau dewa-dewa kuno. Jika Anda bertanya kepada saya sebelumnya, saya akan mengatakan bahwa Ash mungkin saja adalah kaisar Romawi Ilmu PemerintahanTapi ternyata Ash sangat baik karena Civ telah memenangkan pertandingan, dengan semua pemimpin dan semua kesulitan dan semua kesulitan. Mencoba berolahraga sebagai orang yang merasa ini adalah langkah yang buruk, dan mengatur ‘dinyatakan di bagian’ profilnya menjadi (0), sehingga saya dapat melihat daftar permainan yang paling sering mereka mainkan. Ketika civ vi diluncurkan, ash telah memainkannya selama 200 jam dalam waktu sekitar satu tahun. Saya ingin tahu seperti apa tahun itu bagi mereka.
Dr. Dr. Dr. Dia mencatat bahwa Steam memiliki beberapa fitur sosial, cara mengekspresikan diri sangat terbatas, yang akan membatasi jumlah Anda dapat mempelajarinya untuk ekspresi diri. “Namun, karena Heart Center melingkupi minat permainan bersama, mencatat aktivitas jangka panjang, dan meningkatkan anonimitas sebenarnya.”
“Beberapa orang fokus pada meningkatkan status sosial mereka dengan level, lencana, dan daftar teman besar,” “Yang lain fokus pada penguasaan game dan mengumpulkan pencapaian dalam game, fokus membantu orang lain dengan membuat game manual, dan menikmati game dengan minat pada membuat setiap prestasi.”
Hal ini membuat saya kembali melihat area lain di profil Ash. Mereka kebanyakan adalah penjudi sosial – pekerjaan mereka, meskipun mereka menyukainya, menyimpannya di tempat terpencil – yang berbeda dari kebiasaan saya. Namun saya dapat melihat bahwa mereka memiliki skor sempurna dalam seperempat dari seluruh permainan yang mereka mainkan. Tampaknya mereka telah melalui masa pembenahan dalam permainan dan benar-benar dapat melakukannya, sebelum melanjutkan (meskipun lautan pencuri adalah yang utama), yang Ya seperti saya
Mereka hanya mengulas lima game, dan hanya satu yang singkat, yang membuat saya berpikir mereka ingin mempromosikan game yang menurut mereka pantas. Mereka menganggap kembalinya Obra Dinn adalah salah satu game terbaik yang pernah dibuat, dan saya setuju. Daftar keinginan mereka membuat saya terdiam, karena sekitar sepertiga dari daftar tersebut terdiri dari permainan Itu yang saya tulisBerharap pada saat saya melakukannya. Jika mereka membaca artikel saya dengan cerdas, mereka tidak memberi tahu saya, tetapi mereka akan melakukannya. Di sisi lain, mungkin saya menangkap maksudnya. Korelasi bukanlah sebab-akibat.
Dr. Dengan kata lain, Facebook menjadikan halaman tersebut sebagai kenangan dimana permintaan orang-orang terkasih bermanfaat bagi mereka yang berada dibelakang. Jika kita maju satu langkah dan mempertimbangkan ‘makna orang lain’ maka kita telah tertipu. Ruang sosial yang mendekati tingkat ekspresi diri sebenarnya, tetapi mungkin Anda mengenal seseorang secara dekat, Anda tahu di mana mencarinya. “
Saya ingin mengklarifikasi dan mengatakan bahwa saya tidak dapat menyampaikan belasungkawa kepada teman-teman terdekat dan keluarga saya; Aku merindukan Ash sehingga membuatku mengirim pesan ke nomor telepon mereka sekali atau dua kali setahun untuk mengatakan aku berharap mereka baik-baik saja. Tapi, dan ini mungkin penting, meskipun kami sering mengobrol melalui Internet, sudah setahun sejak saya tidak bertemu Ash sendiri. Persahabatan kami di tahun-tahun awal kehidupan kami bersifat virtual. Saya menyadari saat menulis artikel ini, mungkin secara terpisah, bahwa saya tidak mengenal pemainnya. Saya kenal seorang pendongeng, yang menulis buku tentang Nausicaa dari Homer’s Odyssey, dan mengirimi saya salinannya. Tapi sekarang mereka sudah tiada, karena mereka tidak menggunakan Facebook atau Twitter atau apa pun, dan hanya profil Steam mereka yang tersisa.
Anda mungkin pernah mendengar suara Henry Scott Holland tentang kematian, di mana dia berkata bahwa dia adalah “Gulir saja ke ruangan berikutnya“. Saat saya melihat profil Ash di Steam, sepertinya, mungkin, mereka sudah keluar cukup lama. Mereka bisa masuk.