Epic lanzado en 2024″Un año en revisión«Ecosistema de creadores de Fortnite y, sorprendentemente, hay muchos números disponibles. Además de una descripción general del año pasado, el editor también aprovechó la oportunidad para compartir algunos de los planes futuros de Fortnite que, según estos números, es simplemente más grande. que nunca.
La cantidad de creadores de Fortnite se triplicó en un año, de aproximadamente 24.000 en 2023 a 70.000 en 2024. La cantidad de islas creadas es 198.000 y, en promedio, los creadores juegan en 60.000 islas cada día, y el 70% de la base de jugadores disfruta de Epic. – Crear y crear contenido que sea del autor.
Luego el dinero. Epic dijo que pagó un total de 352 millones de dólares a los creadores para 2024, pero esa podría ser la parte más interesante de la revisión. A menos de 30.000 creadores se les paga entre 100 y 999 dólares; Alrededor de 5.400 recibieron entre 1.000 y 9.999 dólares; 1.728 ganan entre 10.000 y 99.999 dólares, y luego llegamos a los que realmente están ganando dinero.
418 creadores de Fortnite ganan entre 100.000 y 300.000 dólares. 154 generaron entre 300.000 y 1 millón de dólares.
37 personas ganaron entre $1 millón y $3 millones con el programa de creadores de Fortnite en 2024. 14 personas ganaron más de $3 millones pero menos de $10 millones. Luego, en la parte superior, hay siete personas que han ganado más de 10 millones de dólares con sus creaciones de Fortnite. en un solo año.
Son 58 personas que ganarán más de $ 1 millón con Fortnite en 2024, y muchas más ganarán aún más. El hecho de que Fortnite sea tan grande que Epic esté pagando alrededor de un tercio de mil millones de dólares a los creadores de comunidades en un solo año es casi imposible de entender.
Otras estadísticas: los jugadores pasaron 5,23 mil millones de horas jugando al juego creado por el creador, lo que representa «el 36,5% de todo el tiempo de juego de Fortnite y contando». Epic señala que estas cifras aumentan con creaciones que no son de combate, como «drama social, juegos de fiesta, muerte y horror».
Sin duda, esto se ve ayudado por la misión continua de Fortnite de incorporar todas las marcas al juego, con creadores capaces de usar estos vínculos oficiales, lo cual es bastante notable si lo piensas. Se pueden utilizar activos de marcas como LEGO y Teenage Mutant Ninja Turtles y Epic dice que esto permite a los creadores «desarrollar juegos comerciales reales utilizando propiedad intelectual de clase mundial sin perder contratos o negociaciones».
Epic enumera algunos de los aspectos más destacados del año de los creadores, uno de los cuales se muestra arriba en su totalidad: Pizza Shop Tycoon Boss Fight usó los activos de Fortnite para crear «una experiencia auténtica y atractiva de las Tortugas Ninja Adolescentes» que ha demostrado ser popular y ha sido autorizado oficialmente. .
Para el futuro, Epic dice que «moverá Scene Graph a la versión beta, introducirá elementos personalizados y lanzará herramientas adicionales para ayudarte a crear juegos profundos y complejos con UEFN en un género nuevo y popular». Además de esto, se compromete a mejorar las herramientas de información para los desarrolladores, mejorar la experiencia Discover donde los jugadores exploran el alcance de lo que está disponible y prometer una hoja de ruta más detallada a fin de mes.
Bueno, puede que no sorprenda que el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, haya dicho que la compañía ha gastado miles de millones en luchar contra Apple y Google, y tiene la intención de seguir haciéndolo. Y aunque ciertas palabras de moda han caído en desgracia, todavía cree que Fortnite está a la vanguardia del futuro de los juegos:
«Algunos lo llaman el Metaverso y otros simplemente lo llaman un juego, pero es real», dijo Sweeney. «Y hay cientos de millones de jugadores que participan mucho en juegos 3D integrados con sus amigos. Y creemos que si tenemos éxito con esto, algún día habrá miles de millones de usuarios de este tipo de juegos. Y creemos que «Estamos en una excelente posición para ser la empresa líder o tal vez la empresa líder en el mundo si se eliminan los grilletes que nos impiden a nosotros y a todos los desarrolladores competir con nosotros mismos y convertirnos en una empresa de primera clase en la industria».
Con cifras como ésta, es difícil discutir.