A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Foundry digital: Pon con Cyberpunk 2077 en Switch 2 – ¿La nueva consola Nintendo puede manejarlo?
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | Noticias |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | abril 14, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
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Cyberpunk 2077 es el tipo de versión de juego una vez, tal vez una emocionante de su día, la mayoría de los temas. Sí, puede jugarlo en PS4 o Xbox One con el rango más efectivo de PC 5090. Sabemos que está a punto de llegar en cualquier momento y es bueno ver que es excepcional 2 de la Nintendo), pero ahora ahora somos entregados. Es temprano para el puerto, la versión que jugamos tiene 7 semanas de edad, pero la experiencia es absolutamente interesante.
Y sí, debemos aclarar que la versión que se muestra en los eventos de Nintendo es el resultado del trabajo de 7 semanas es malentendido. El juego estuvo en el trabajo por más tiempo. Sin embargo, el código que vimos es la foto real del juego, ya que parece hace casi dos meses, para establecerse cuando 2 de la suya en siete semanas. Otros temas importantes de debate, si el juego está usando NVIDIA DLS, pero aún así lo saben. En su lugar en Nintendo Showcase, el agente de CD de CD Projekt no puede confirmar o rechazar.
Todo lo que me pareció interesante en New York y Jis Angents (Verberry Digital es que la respuesta combinada se basa en toda experiencia mixta basada en la construcción tal como estaba. Hay algún tiempo que realmente aprecia, pero igualmente, está claro que los detalles del lanzamiento de 2077 pueden ser ‘más grandes’ para Switch 2.
Tengo acceso al edificio que se realiza en la configuración de la configuración móvil y móvil y reproduce con actuaciones y calidad. El formulario de calidad de 1080p, Programa 30 fps, mientras que el modelo de rendimiento móvil 720p. Cosas más allá del alcance de la duda, no estamos hablando de la resolución tradicional en ningún caso: una solución dinámica. Basado en la propiedad que se lanza con Nintendo Direct, más bajo de 540p bajo para el juego móvil, al golpear Pareció Operar de alrededor de 720p a 1080p. Esos son números muy altos basados en una imagen muy limitada. Calcular Pixel en el sitio web en un incidente es imposible.
Una cosa interesante es que HDR10 ha sido compatible, y puede cambiarlo y cerrar la pantalla de configuración de video. HDR es algo que Nintendo directamente no muestra, pero se ve bien cambiar 2 – Neon
Pero hablar sobre la operación, porque esto es interesante. Nuestro argumento es ahora que, en términos de rendimiento de rasteridad de GPU, ofrece una amplia gama de juegos del juego, y el desagrado del juego no es particularmente compatible. Sin embargo, CD Projekt Ed no lanza Phantom Libertys en el sistema anterior y ese es el único que se muestra en los eventos de Nintendo. El crecimiento de Phantom Liberty indica el progreso de los detalles en comparación con el juego base, y está aquí para cambiar.
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Basado en la construcción mundial actual, el actual abierto en Houdtown Hackches and Stutters, mientras que Big Fire dentro del mundo y Sagger. Gustallant Gullinaly Wordst y Open Grander publicaron un gran desafío para los grandes jugadores para la última máquina de generación y hay muchas complicaciones. El mismo problema definitivamente se expresa en el mismo juego de carreras, quizás más nivel.
Sin embargo, el teatro en la pestaña se introdujo cuando se muestra para la computadora de una computadora) no puedo evitar reparar hasta el final del desarrollador.
Esos desafíos aparecen de dos páginas basados en lo que hemos visto y nuestro conocimiento del juego disponible en PC y consols presentes. En primer lugar, discuta la tasa de calificación con un viaje rápido a través de Disttown. Lo mismo sucede en consolas y PC con CPU menos capaces y debería invertir para sugerir que los límites de la CPU 2 se llevan a la CPU delantera. En segundo lugar, lucha interna con muchos campos de CPU y GPU en este juego. Pruebe la instantánea en el DF de esta semana y podrá ver esto en acción.
En otro lugar, por ejemplo, en Black Distinown, tiene que realizar una caída y espero una condición de GPU, como la PC del juego. Mi tiempo es que se requiere que el CDP use la tasa de asociación gemela que las fotografías vistas a la imagen de Nintendo sin un área diferente del día y el juego. Algo más sobre la elección de DistationOwn es la ubicación del juego para la demostración de que no puedo decir las diferencias entre la calidad y el modelo de acción. Ambos pueden caer por el marco.
A continuación, ¿están Cyberpunk 2077 en Switch 2 usando DLSS? La dirección CDPR en el sitio no contiene esa información y espero encontrar algunas pruebas de simulación móvil. El RTX 2050 es esencial de la computadora 3050 con interfaz de 64 bits. Integrado con el reloj de memoria de 750MHz, obtienes la pantalla teoría en el estampado 2 en términos de computadora y ancho de banda. Al eliminar el reloj de memoria y el reloj principal (elijo 420MHz), debe realizar un cambio de cyberpunk 2077 usando lo que he visto en el 777 O Modelos de transición. Pero parece grosero: peor que cambiar la experiencia 2.
Las cosas claras son la encuesta de DLS a gran escala con gran tamaño que tiene un equilibrio de alta base utilizando mayores recursos. Imágenes de rediseño «auténticas» reales con imágenes sorprendentes de una pequeña solución significativa a: suficiente para encontrar una buena imagen, pero No Suficiente en un movimiento más rápido. Puede ver mis resultados en DFF esta semana, pero son aproximadamente 9.2 ms para el procesamiento de DLSS 4 es demasiado alto para el resultado que obtiene. El modelo CNN anterior es similar, pero hay un tiempo de procesamiento más impresionante, pero sigue siendo de muy alta calidad. No recuerde que durante 30 fps, tiene un total de 33.3.3 ms para producir por formulación, disminuyó solo 25 fps para la calidad de 40 fps. La simple spinner de TAA puede ofrecer muchos descuentos, lo que hace una gran resolución.
Esos resultados están bloqueados de RTX 2050 disponibles en línea con la mano PPU de dos días, pero ¿qué? Números, según el Cyberpunk 2077 estándar en la PC con 2050 PC a 750Mz, se ve muy interesante. La computadora cuesta 6.35 ms para un modelo de transformador parece seguro, pero solo 2.95 ms para el formato CNN, 1080p formal parece muy interesante. El aumento de 540p con 1080p con el Renn del DLS ha subido 29.5.72 fps, pero la patente respalda el apoyo excesivo al crecimiento de Nintendo.
Por supuesto, no debemos perder el hecho de que mi prueba es una verdadera prueba de presión, pero es posible para la restricción más alta. La patente de Nintendo introdujo la idea de las especies ponderadas de DLSS, por lo que sería interesante descubrir cuál es el último papel.
En términos de la propia 2077, se moverá en el sistema de deterioro, claras imágenes prácticas.
Sin embargo, Cyberpunk 2077 es real Tener Juego de referencia para probar las habilidades de las capacidades del sistema, a pesar del corte ocular, aún es incluso. A diferencia de Nintendo, CDPR no tiene lujo
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