El desarrollador de Days Gone ha dicho que todavía planea hacer «mierdas interesantes» después de que la empresa matriz Sony cancelara el servicio de transmisión no anunciado del juego.
La semana pasada, Sony canceló dos juegos de transmisión en vivo no anunciados en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games. Se informa que Bluepoint Games es un juego de acción real de God of War, según Bloomberg. Jason Schreier. Aún se desconoce el juego de servicio en vivo de Bend Studio.
Un portavoz de Sony confirmó la cancelación a Bloomberg y agregó que ambos estudios estarán cerrados y que trabajarán con cada uno para determinar el próximo proyecto.
El impulso de Sony por los servicios de transmisión en vivo se ha visto muy afectado. Si bien Helldivers 2 de Arrowhead fue el juego de ventas más rápidas, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más vendido de todos los tiempos con ventas de 12 millones de unidades en sólo 12 semanas, los otros juegos de acción real de Sony fueron cancelados o tuvieron lanzamientos desastrosos.
De hecho, Concord de Sony fue uno de los mayores desastres de videojuegos en la historia de PlayStation, y duró solo unas pocas semanas antes de que fuera desconectado en medio de un número de jugadores extremadamente bajo. Más tarde, Sony decidió eliminar todo el juego y cerrar a sus desarrolladores. El fracaso de Concord se produjo después de que Sony cancelara el juego multijugador de Naughty Dog, The Last of Us. La semana pasada, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, dijo que intentaría contrarrestar el impulso de Sony por los servicios de vídeo en vivo, si ocupara el puesto de director ejecutivo del actual grupo empresarial de Sony Interactive Entertainment Studio, Hermen Hulst.
en un piarEl administrador de la comunidad de Bend Studio, Kevin McAllister, envió un breve mensaje a los fanáticos del desarrollador: «Gracias por todo el amor y apoyo, especialmente a aquellos que se acercaron. PD: Todavía planeamos hacer cosas malas».
Tal como está, el último lanzamiento de Bend Studio es Days Gone de 2019 para PlayStation 4. Se lanzó para PC en 2021.
En una llamada financiera reciente, el presidente, director de operaciones y director financiero de Sony, Hiroki Totoki, dijo que la compañía ha aprendido lecciones del lanzamiento récord. Helldivers 2 A principios de este año y el fracaso de Concord. Respecto a Concord en particular, Totoki dijo que Sony debería tener su portal de desarrollo, como pruebas de usuario o evaluación interna «antes que nosotros».
«En este momento todavía estamos en las etapas de aprendizaje», admitió Totoki. «Básicamente, sobre la nueva IP, definitivamente no sabes el resultado hasta que la pruebas. Entonces, para nuestra reflexión, tal vez necesitemos tener más puertas, incluidas pruebas de usuario o evaluaciones internas, y la duración de esas puertas, sabemos Necesitamos presentarlas. Deberíamos haber hecho esas puertas antes de lo que lo hicimos».
La sugerencia aquí de Totoki es que Sony debería haber notado y reaccionado a los problemas de Concord más temprano en el proceso de desarrollo, asumiendo que podría mejorar el juego antes del lanzamiento, o cancelarlo.
Luego, Totoki señaló la «organización aislada» de Sony y la ventana de lanzamiento de Concord, que puede haber causado la canibalización. Concord se lanzó en agosto, poco después de que el gran éxito Black Myth: Wukong llegara a PS5 y PC.
«Tenemos una organización desorganizada, por lo que cruzar los límites de esas organizaciones en términos de desarrollo y ventas, creo que podría ser mucho más sencillo», dijo Totoki.
«Y luego, en nuestros propios temas y en temas de terceros, tenemos muchas ventanas diferentes. Y queremos poder elegir las mejores y correctas ventanas para poder usarlas en nuestra propia plataforma sin canibalización, por lo que «Podemos aumentar nuestra eficiencia en términos de lanzamiento de temas».
Durante la misma llamada financiera, el vicepresidente senior de finanzas e IR de Sony, Sadahiko Hayakawa, comparó el lanzamiento de Helldivers 2 y Concord y dijo que las lecciones aprendidas se compartirán en toda la empresa.
«Lanzamos dos juegos en vivo este año», dijo. «Helldivers 2 sufrió graves daños, mientras que Concord acabó cerrándose. Ganamos mucha experiencia y aprendimos mucho de ambos.
«Tenemos la intención de compartir lecciones de nuestros éxitos y fracasos en todo nuestro estudio, incluso en la gestión del desarrollo de títulos, así como en el proceso de continuar agregando contenido ampliado y escalando servicios después del lanzamiento para fortalecer nuestro sistema de gestión de desarrollo.
«Tenemos la intención de crear los mejores títulos durante el actual plan de rango medio que combina juegos para un solo jugador, que son nuestros puntos fuertes y tienen una mayor probabilidad de ser exitosos debido a nuestra IP probada, con juegos de servicio en vivo. Sigamos avanzando mientras asumiendo una cierta cantidad de riesgo en el momento de su liberación».
De cara al futuro, todavía se están preparando varios juegos de PlayStation en vivo, incluidos Bungie’s Marathon, Guerrilla’s Horizon Online y Haven Studio’s Fairgame$.
Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.