La co-hora de BioWare, Greg Zeschuk, encuentra tiempo en su compañía detrás del dragón, así como a su dueño.
Habla con Simon Parkin Mi consola de podcast PerfectZeschuk dice que EA ha sido un socio decente, a pesar de la perspectiva de Bioowore Girlfriend?
«Me gusta comentar que EA da suficientes cuerdas para colgarte».
«Pero debes entender cómo trabajar en una gran empresa. Y para mí, es decir,» Oh, no me gustan las grandes empresas. Salir en algún tiempo. Simplemente no sé cuándo.
«Vivo en Austin al niño de medio año durante dos años y medio hace que el público sea público y eso es como mi cisne. Ambas portadas de biowal dejan la industria de la compañía y el juego en 2012, y ahora Zeschuk ahora cuando trabaja felizmente en el trabajo del oficio.
«Sé que es una especie de viaje solo», dijo Zeschuk sobre su decisión de concentrarse en Star War War Wars. «Si es exitoso Super, Super-Duper tiene éxito, Ray y yo podemos haber lanzado una oferta que queramos.
Para el general, Zeschuk dice que el editor detrás de FIFA y Madden «nos dan libremente biowowal biowow.
«Hay todas las travesuras que hemos hecho», recordó Zeschuk. «Creamos un juego real de Facebook bajo las pretensiones equivocadas, bajo el nombre real».
Zeschuk recuerda el juego sobre el Yeti que se extiende por la entrega de regalos, que el personal biológico lo hizo para probar la plataforma.
BioWare no puede trabajar en juegos móviles, continuó Zeschuk, pero un miembro de algunos equipos realmente quiere saber sobre el desarrollo del desarrollo. El concepto es que BioWare puede necesitar incluir la integración de los teléfonos móviles como uno de sus juegos más grandes, lo que ha sucedido al efecto Galaxy 3
«No puedes tener una compañía de ganado». «No diré que somos ganaderos, a menudo descubrimos a algunos de nosotros. »
Mientras habla sobre su mayor arrepentimiento de BioWare, Zeschuk recibe consejos instruidos de otra compañía de juegos en el juego original.
«Microsoft es como ‘no, debes dejarlo ahora, preciso al final del ciclo, porque es un buen momento'», recordó Zeschuk. «Es el peor consejo de ellos, la estupidez que ha sido antes. No debe estar presionando eso al comienzo del 360.
«Podemos renovarnos (Jade Empire), podemos decir. Podemos decir». Acabo de decir: ‘Este es un error grave, danos otra oportunidad para convertirlo en el nombre de lanzamiento de otro para 360 y luego quién sabe. Simplemente seré un producto exitoso al comienzo del ciclo debido al tiempo que salió de la gente, ya estaban comprando la Xbox, esperaron al siguiente. »
Zeschuk recuerda la ansiedad del BiroWare para comprar de nuevo de la compañía por EA, especialmente el editor en el trabajo, o ‘Crunch’. Pero esto es algo bioware con experiencia con usted mismo, señaló.
«Hay un hermoso calor en el estudio para hablar sobre la venta y EA nos obligará a saber,» quien puede escrito de eso.
«Creo que hemos hecho lo mejor que podemos, podemos hacerlo mejor, pero no sé desde casa … no tienes que estar en la oficina …
«La mayor ofensa del mundo es: ‘En el caso, estaremos en el caso de usted. No sabemos cuánto podemos llamarlo.
Por último, Zeschuk recordó la masa de masa 3 veces la reacción violenta de los fanáticos ha provocado el final del teatro de ciencia ficción
«Pienso bien», dijo Zeschuk «creo que bien». «No se puede hacer nada perfectamente, y ese es uno de los desarrolladores de alto efecto, y luego pasar mucho tiempo.
«Habla completo y honestamente, soy un cuidador que trabajé en Star Wars, así que he estado en la línea.
«La situación de tus sueños es (hasta) el juego lanzado que nadie ha escuchado y lo hace bien, porque realmente es muy rápido». «Y la mayoría del estrés del otro … Has apoyado el negocio gigante que está llevando lo más posible al mejor sentido de los biolores.
«Mostraremos algunos y declararemos, con muchos recursos, no está listo y veremos si es necesario hornear nuevamente».
El BioWare se está reduciendo en el tamaño del dragón completado:
Para más de Zeschuk, revisando su segmento Mi consola de podcast Perfect – Vale la pena escucharlo.