A Fun, Dynamic With Cool Graphics!
Sam Barlow no sabe que su historia es FMV
Name | |
---|---|
Publisher | |
Genre | Noticias |
Size | 34 MB |
Version | |
Update | enero 27, 2025 |
MOD | MOD APK MENUE |
Get it On |
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Full Motion Gameplay estuvo de moda por un corto tiempo en la década de 1990.. La capacidad de reproducir videos de alta calidad: ¡videos! – En el ordenador de casa es una revolución.
Pero el juego FMV rápidamente quedó en el camino. Esto se debe en parte al aumento de reproductores 3D con mayor rendimiento que 2, pero muchos de ellos no son todo lo interactivos que se desearía que necesitaran los videojuegos.
Pero, como comentan Sam Barlow y Justin Mcelroy en este resumen, tener imágenes de vídeo de muy alta calidad no necesariamente hace que el juego parezca más decepcionante. Y el viejo FMV encontró formas interesantes de trabajar dentro de sus limitaciones.
Esta entrevista se realizó en septiembre de 2024 como parte del comunicado. Nuestro documental Gran juego: Creando SpyCraftSobre uno de los juegos FMV más ambiciosos de los años 90. Puedes ver la entrevista completa arriba.
Justin McElross: Sam, déjame preguntarte, cuando hablas del tipo de juego que has jugado recientemente, ¿te gusta el término «JUEGO FMV»? ¿Lo encuentras útil? ¿Has aprendido a vivir con ello?
Sam Barlow: No me gusta en el sentido de ser un nerd de la historia del juego y mirar esto, y no quiero explicarle a esa persona. No Sepa qué es FMV. Entonces, si alguien me recomienda a alguien que no le gusta el juego y le gusta, ¿qué es «me gusta»? ¿Qué significa eso? » Y tienes que explicar, sí, hay ocasiones en las que, si juegas videojuegos, no obtendrás todas las recompensas. Hay un punto en el que somos iguales, Vídeo digital genialY son como ocho fotogramas. Bueno, hubo un tiempo en el que la capacidad de reproducir vídeos a máxima velocidad era en sí misma una tecnología nueva y maravillosa. Por supuesto que ese es un punto muy extraño. (… ) Pienso antes de actuar su historiasoy como, El juego FMV es claramente el juego que se creó durante este período.. Muchos de ellos caen en categorías similares. Y hay algunas personas que creo que son más geniales que el consenso general, como yo. Trampa nocturna – ¿Realmente han pensado en esto?
McELROSS: Trampa nocturna Puede resultar estresante jugarlo incluso ahora. Aún late. Como cuando entras en una habitación y ves a alguien asesinado porque no lo atrapaste a tiempo… quiero decir, funciona.
barlow: Creo que mucho de lo que consideramos «malo» de los juegos FMV es elegir quién dirige tu propia aventura. Oye, esto es una película y puedes elegir A o B.. Creo que el mayor pecado de los juegos FMV clásicos es cuando les gusta, Oye, esto es un videojuego, deberíamos tener algo como… vida, vida o muerte, jugabilidad en tiempo real.. Y ahí es cuando es malo, verdad, porque no tienes simulaciones ni comparaciones. Trampa nocturnaY otro juego que creo que en realidad podría no tener un objetivo tan bueno, algo como: SeñorAl menos esos juegos van, Oye, el vídeo está a punto de verse.. ¿Cuántos tipos de mecánicas o ideas de juego podemos estar dispuestos a ver? cuando Trampa nocturna Se trata de que (en) la mayoría de los juegos formas un avatar, te mueves por el área y estás encerrado mucho. Entonces Trampa nocturna es como, Oh, no, no, no, no, no, estás buscando una cámara, puedes hacer ping, ping, ping, ping, ping (De cámara en cámara). Esa es una buena idea. Veremos algo como: Cinco noches en Freddy’s El tipo de operación con eso más adelante. Esa es la duración del juego FMV. Y sé que puedes hacer un bucle de cosas como Subclase en ello, pero en mi cabeza… aparentemente Subclase – y específicamente solo – es un juego FMV, es un juego que consta de varios videoclips largos. No estoy en mi cabeza considerado en el mismo lugar.
La primera vez que me lanzaron la frase «FMV Game», fue la única vez que actué. su historia Público. Porque cuando estoy haciendo su historiaNo tenía dinero y mis ambiciones eran muy pequeñas y sabía que estaba haciendo esta cosita rara. Voy a construirlo y creo que es genial, y veremos qué piensa el mundo. Y no tengo dinero para viajar a concursos. Pero hubo un espectáculo, fue llevado a una dirección de Londres, con un extraño hilo clandestino con el nombre Now – donde si recogen el juego, no tienes que pagar. Normalmente tienes que pagar una tonelada para tener un stand o lo que sea. Entonces lo tomé su historia Para que cuando esté terminado el acabado. Así que no recibiré comentarios útiles de los jugadores. Si a la gente no le gusta, estoy jodido. Y me gusta, ¡No creo que este sea un juego que funcione en la sala de exposiciones! El juego que a la gente le encanta en la sala de exposiciones es un usuario divertido o alguien que está feliz o que tiene un multiplicador, o una acción divertida…
McELROSS: Es como, imagina hablar con otro Gritar: «¡Tienes que ajustar el número de adoración! ¡Es un booleano! ¡Tienes que ajustar el impuesto!»
barlow: Entonces lo tomé su historiaY en realidad fue muy alentador porque inmediatamente lo recuerdo y tuvimos que patear con los auriculares: «Oye, amigo, hay otro (esperando) para jugar».
Pero creo que me han llegado periodistas de PC Gamer que han visto el juego y me han dicho: «Esto es realmente interesante». Me dijeron: «¿Qué te hizo decidir subir la categoría FMV?» Y esa es la primera vez que soy así. Oh, mierda, sí, eso es lo que estoy haciendo.. E inmediatamente después, fui a casa y pensé: Realmente necesito saber sobre los juegos FMV.. La gente me ha estado preguntando sobre esto y, porque cuando salieron, no tenía una unidad de CD-ROM para eso, en el apogeo del FMV Game Boom. Y siempre pienso que se ven increíbles todo el tiempo. Revisaré las páginas de mi revista de juegos para PC, verás estas capturas de pantalla y dirás: ¡Vaya! Es decir, recuerdo que los días del Cielo Invitado 7 fue golpeado y Bill Gates dijo que era el futuro de los videojuegos. Es como, Vaya, esto es increíble..
McELROSS: Mencionaste lo que hace que el juego sea FMV y acertaste: en algunos juegos diferentes del jugador o en la visualización de lo que está sucediendo en la pantalla. Y es extraño; Me pregunto por qué parece que hay tanto tráfico de juegos FMV. Pero cuando pienso en la vejez Tiburón, trampa nocturnaIncluso los gustos Tapicería de coche Y así es, se trata más de que el personaje hable con el jugador. Y siento que es un gran cambio. Es el tipo de juego FMV que, aparte, es probable que conozca la existencia del jugador.
barlow: Creo que también hay una razón para esto. Cuando trabajaba con (la productora) Eko, recuerdo que estuve en muchas reuniones en las que tenía que explicarle a la gente: «¿Qué es un videojuego? ¿Por qué es genial? Pero tenía que ser la voz negativa en la sala». .
El hombre que dirige esa empresa, un juego FMV muy apasionado y cariñoso, juega a los viejos tiempos desde la perspectiva de que «la narración interactiva es misteriosa». Si voy a jugar un juego de Telltale, juegue Sí Walking DeadLa gente se involucra más. Si juego Call of Duty, siento más acción que en una película. De eso vino: «Los videojuegos convencionales son muy relevantes y se sienten inteligentes». Sí mágico se sentirá como si fuera una realidad. »
Y mi solución es decir: «Éste es el problema». Cuando juego los reveladores Sí Walking DeadY veo estos personajes 3D de Janky moviéndose haciendo cosas, y hago clic en la interfaz de usuario y todo, sé que este motor es un juguete mecánico. Y cuando una máquina hace algo interesante, me gusta, ¡GUAU, el mecánico de juguetes hizo algo realmente genial! Es más complicado de lo que pensabaO Fue más sorprendente de lo que pensaba. O Flores, me hacen sentir con este juguete. Esto es genial. Cuando le muestras a la gente videos interactivos, y tienen experimentos internos interesantes que son bastante lentos, porque la gente está sentada y viendo acción en vivo todo el tiempo. Películas, televisión, lo que sea. La parte de su cerebro que lo disfruta no se da cuenta de que es un juguete inteligente, y si lo haces cómodamente y no parece una mala tele, no sé, no me doy cuenta de que lo que estoy haciendo. hacer es efectivo, que hay una reacción ahí. Y en realidad, el problema es una hermosa acción en vivo. Sabemos que, si estás jugando a un juego revelador, la medida en que todo lo que presiono tiene consecuencias inmediatas en la historia. Mucho de esto es humo y espejos. Hay una disposición de árboles de árboles y cosas. Entonces, si tomas parte de la interfaz del juego con el hecho de que: si sabes que se ejecuta en tiempo real, si lo tomas y lo reemplazas, incluso si es reactivo e inteligente, no lo reconozco mucho.
Entonces creo que tal vez todas las cosas que conocen el juego, no sé si es algo que la gente acaba de descubrir. y lo sé Trampa nocturnaHay mucha I+D detrás de eso, ¿verdad? Hay muchos tipos de tecnología. Entonces creo que en algún momento saben que tenemos que tener un espacio pesado y una lámpara y es así: Oye, tú, el jugador, tienes el control. Bienvenido a TiburónChim ¿Es así?
McELROSS: Me pregunto si le gusta el juego. su historiaY supongo que tu otra pareja ha usado una estructura similar, en la que usas entre imágenes para mantener tu obsesión con algo, durante esos momentos de decisión. Creo que muchos juegos FMV luchan con esto si no interactúas activamente con ellos, ¿qué te están haciendo? Porque creo que cada vez que entras en eso, verás en los juegos antiguos que hay un personaje que es un personaje FMV, y son una especie de hotel que está ahí, esperando a que presiones. lo que sea.
barlow: Ésa es una de las grandes innovaciones. No sé a qué estás jugando erica, Al salir para PlayStation, creo que una de sus grandes innovaciones técnicas es que (… ) pueden tener múltiples capas de video. Entonces, si tienes un personaje, puedes tener un círculo de personajes en un círculo con un personaje o dos segundos, pero luego puedes estar cómodo en el círculo de fondo en un anillo de 20 segundos y luego fumar en el cenicero en un bucle diferente. Entonces es posible que tengas la capacidad de hacer trampa en eso. Porque somos muy buenos para no estar ahí, ¿verdad? En el momento en que ves un holograma en bucle, te gusta, Espera un minuto, estoy en el horario.o cualquier cosa. Llama la atención sobre sí mismo.
Publicaremos más selecciones de esta conversación entre Sam Barlow y Justin McElroy cada fin de semana. Puedes leer el primero, sobre cómo Netflix acabó con Interactive Entertainment, aquí.
(TagstOttralsLate) Juegos
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